Skip to main content
Nyheter

Dragon Quest X utökas med en AI-karaktär som drivs av Google Gemini

Det kommer vara en Slimey som du kan prata med, interagera med och ställa alla möjliga frågor till - så länge de är relaterade till spelet...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 22 mars 2026

Det här med AI i spel fortsätter vara flitigt debatterat. De flesta inser nog att det är här för att stanna, men tycker att det ska användas på sätt där det faktiskt tillför och effektiviserar, snarare än att ta över så mycket att de färdiga produktionerna saknar fingertoppskänslan och framstår som generisk AI-slop.

Nu rapporterar dock japanska finanstidningen Nikkei att Square Enix gör sig redo att implementera Googles generativa AI Gemini i onlinerollspelet Dragon Quest X, där det blir en "Chatty Slimey" som tas över av AI. Nikkei skriver (översatt med Google Translate):

"Gemini kommer att framträda som en interaktiv karaktär som kan konversera med spelare. Den kommer automatiskt att generera svar till spelare genom att känna igen röst, textinmatning och spelskärmen."

Tanken är sedan att denna Slimey ska kunna assistera dig på olika sätt, men bara med sådant som rör Dragon Quest X, och det kommer finnas gränser för vad ni kan snacka om:

"Förutom att delta i konversationsliknande interaktioner ger Slimey också råd för att hjälpa spelarna att ta sig framåt i spelet.

Spelet svarar inte på information eller frågor om den verkliga världen utanför spelet. Konversationer med någon annan än din egen kompis kommer inte att läsas in eller offentliggöras. AI-kontroller har implementerats för att förhindra olämpliga svar. Vi rekryterar för närvarande deltagare till betatestet (testversionen) fram till den 30:e."

Takashi Anzai som ansvarar för utveckling och drift av Dragon Quest X säger att det kommer bli som när du spelade med andra som barn och menar att det hjälper nykomlingar:

"Precis som när du spelade med dina vänner som barn blir det din egen personliga följeslagare. Nya spelare kommer inte att känna sig ensamma."

Vad tror du om detta koncept?

Snart även med AI.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.