Skip to main content
Nyheter

Super Meat Boy 3D "kommer inte vara något för alla", men det är medvetet

Är du nyfiken på plattformsspelet som snart släpps och undrar om du har vad som krävs för att klara det? Vi pratade med Sluggerfly om deras syn på svårighetsgraden...
Jonas Mäki Editor Sweden 31 mars 2026

Ett av många utannonseringar under Xbox Partner Preview förra veckan var när Super Meat Boy 3D kommer ha premiär till PC, Playstation, Xbox Series S/X och Switch 2. Det sker faktiskt mycket tidigare än väntat, eftersom du kommer kunna sätta igång... idag, den 31 mars.

Därför kanske du undrar om Super Meat Boy 3D är ett spel för dig. Serien är ökänd för att vara krävande, med många banor som är utformade för att få dig att vilja slita håret av dig. Så kommer detta återspeglas även i Super Meat Boy 3D? Självklart. Vi pratade med Dominik Plaßmann, vd och medgrundare för utvecklaren Sluggerfly, för att få en tydlig bild av studions filosofi kring svårighetsgraden i spelet. Han sade:

"From the very beginning, we knew the game wouldn't be for everyone, and that's okay. Challenge is a core part of what defines Super Meat Boy, and it was very important for us to preserve that identity. That said, we still aim to strike a balance by making the early levels approachable for most players. As the game progresses, the difficulty definitely ramps up. However, most players should still be able to complete a full playthrough and reach the final boss, since the toughest challenges are optional and not required to see the ending."

Kort sagt ska du kunna ta dig igenom merparten av spelets fem huvudvärldar och nå eftertexterna utan alltför mycket hårslitande, men de alternativa Dark World-banorna kommer vara betydligt mer krävande och bör bli en utmaning även för skickligare spelare.

Något att bita i - som vanligt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.