Skip to main content
Nyheter

Super Meat Boy 3D saknar både cross-save och cross-progression

Super Meat Boy 3D släpps redan den 31 mars, och vi ville såklart veta mer om det, något som fick oss att göra en intervju med utvecklarna. Eftersom plattformsspelet släpps till PC, Playstation 5,…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 mars 2026

Super Meat Boy 3D släpps redan den 31 mars, och vi ville såklart veta mer om det, något som fick oss att göra en intervju med utvecklarna. Eftersom plattformsspelet släpps till PC, Playstation 5, Xbox Series S/X och Switch 2 har vi varit särskilt nyfikna på om det blir någon form av cross-progression eller cross-save mellan de olika versionerna.

Det var en fråga vi ställde till Sluggerflys vd och medgrundare Dominik Plaßmann, som tydligt svarade: "This is not planned at the moment."

Med tanke på den ständigt aktuella diskussionen om artificiell intelligens, frågade vi också Plaßmann om utvecklarens inställning till AI. Han förklarade att det inte kommer finnas några AI-genererade inslag i deras projekt:

"We see AI as a tool that can be useful in certain areas, but not something that should be used across the board. For example, we wouldn't include AI-generated assets in our games."

Med Super Meat Boy 3D runt hörnet kan du räkna med mer bevakning de kommande dagarna.

Snart kommer vi kunna dö även i tre dimensioner.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.