Skip to main content
Nyheter

The Expanse: Osiris Reborn-utvecklaren garanterar att spelet inte innehåller något skapat av AI

Owlcat Games, utvecklaren bakom det kommande schifi-rollspelet The Expanse: Osiris Reborn (ofta jämfört med Mass Effect) bekräftar att studion använder generativ AI för att hjälpa till att skapa spelet. Samtidigt slår de dock fast…
Jonas Mäki Editor Sweden 31 mars 2026

Owlcat Games, utvecklaren bakom det kommande schifi-rollspelet The Expanse: Osiris Reborn (ofta jämfört med Mass Effect) bekräftar att studion använder generativ AI för att hjälpa till att skapa spelet. Samtidigt slår de dock fast att spelet inte kommer att innehålla någon synlig generativ AI vid lanseringen utan allt kommer vara skapat av människor, även om uttalandet sannolikt lär uppfattas som kontroversiellt.

Katharina Popp berättade för Eurogamer om AI-inslaget i ett svar efter en pressvisning. Hon sade:

"We don't use it to create any assets that will be in the game. We use it a lot for prototyping, trying things out, placeholders. They will all be replaced at the end. We use it basically for trying out things on a technical level.

For example, looking how a 2D image looks in 3D, or changing colours to what looks good. So it's basically for being able to iterate faster. But we don't use it to write, we don't use AI voice actors, so everything that will be in the final version will definitely 100 percent be human made."

Det här är inte första gången Owlcat Games tydliggör att man använder AI för vissa delar av spelutvecklingen. Det är dock viktigt att notera att studions tidigare rollspelssuccéer, som {Warhammer 40,000: Rogue Trader} och Pathfinder: Wrath of the Righteous, inte använde GenAI på något sätt.

Owlcat Games har fått kritik för beslutet, eftersom många spelare fortfarande helst vill slippa AI-inslag i spelprojekt. Som Crimson Desert- och Clair Obscur: Expedition 33-utvecklarna visat leder även användningen av minsta lilla GenAI i slutprodukten nästan alltid till någon form av motreaktion.

Fritt från synlig AI, men tekniken har använts i utvecklingen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.