Sony har tagit fram ett patent som föreslår realtidsjusteringar i cross-platform multiplayer-spel. Systemet ska automatiskt nerfa eller buffa spelare beroende på vilken plattform de använder, till exempel genom att minska prestanda för konsol- och PC-spelare som har tekniska fördelar jämfört med mobilspelare som använder touch-kontroller. Målet är att skapa en jämnare spelupplevelse oavsett om man spelar på mobil, konsol eller PC.
Detta patent, "Cross-Platform Play with Real-Time Augmentation for Maintaining an Even Playing Field Between Players" som det så vackert heter, flög under radarn när det lämnades in förra året då kritiken mot Sony och Playstation främst fokuserade på AI-uppskalning.
I patentet kan man bland annat läsa följande:
"Video games are played anywhere and at any time using various types of platforms, including gaming consoles, desktop computers, laptop computers, mobile phones, tablet computers, etc. When players are playing a video game in a multi-player mode, players playing on devices of one platform may have an advantage or disadvantage when interacting with the video game over players playing on devices of another platform."
"An input control tied to a command (e.g., accelerate an object) to be executed by the video game may include pushing a toggle forward on a hand held controller of the gaming console, but may be mapped to repeated swipes on a display of a mobile phone to achieve the same result... This introduces a technical disadvantage for the player using the mobile phone."
"Augmenting the first game play of the first player to modify the first valuation of the performance metric so that the difference between the first valuation that is modified and the second valuation satisfies the threshold band of operation. Satisfying the threshold band of operation normalizes effectiveness of playing the video game between the first player and the second player."
Tanken är dock att systemet inte bara ska ge fördelar åt spelaren som spelar på en telefon utan ska även ta hänsyn till deras globala rankning i spelen. Det låter, sannerligen, som ett väldigt komplicerat system som antagligen kommer att vara svårt att inkorporera i verkliga världen. Nu är heller inte cross platform mellan mobil och PC/konsol särskilt vanligt utan förekommer bara i en handfull olika spel där Fortnite, Rocket League och Roblox är de mest populära.

Mobilspelarna är många och kanske borde få lite särbehandling... eller?
Spelar du multiplayer-spel på mobilen?