Skip to main content
Nyheter

Utvecklaren bakom Tides of Tomorrow och Road 96 tycker sig ha "många etiska problem med AI"

Studion har tidigare utlovat att deras spel "inte innehåller någon generativ AI i den färdiga produkten"...
Jonas Mäki Editor Sweden 5 april 2026

Ett äventyr som fått mycket hype senaste tiden.

I takt med att artificiell intelligens tar en större plats i det moderna samhället blir frågan om hur tekniken används i kreativa verk allt viktigare. Inför lanseringen av Tides of Tomorrow (nästa storydrivna äventyr från Digixart, studion bakom Road 96) senare denna månad, passade vi på att fråga studion hur den ser på användningen av AI i spelutveckling.

Game director Adrien Poncet förklarade då hur Digixart arbetar med AI och varför studion ser tekniken som etiskt problematisk samt motiverade varför de vill minimera användandet:

"We have many ethical issues with AI. Our games don't contain any generative AI in the final product. We use some AI as a production tool, not for art (never!) but mostly for programming support or to automate time-consuming tasks such as data analysis. We also used text-to-speech technology to make the NPCs say our dialogue lines while we iterate on the story, before replacing it with actual voice actors!"

Du kommer snart kunna spela Tides of Tomorrow, eftersom spelet släpps till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X den 22 april.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.