I takt med att artificiell intelligens tar en större plats i det moderna samhället blir frågan om hur tekniken används i kreativa verk allt viktigare. Inför lanseringen av Tides of Tomorrow (nästa storydrivna äventyr från Digixart, studion bakom Road 96) senare denna månad, passade vi på att fråga studion hur den ser på användningen av AI i spelutveckling.
Game director Adrien Poncet förklarade då hur Digixart arbetar med AI och varför studion ser tekniken som etiskt problematisk samt motiverade varför de vill minimera användandet:
"We have many ethical issues with AI. Our games don't contain any generative AI in the final product. We use some AI as a production tool, not for art (never!) but mostly for programming support or to automate time-consuming tasks such as data analysis. We also used text-to-speech technology to make the NPCs say our dialogue lines while we iterate on the story, before replacing it with actual voice actors!"
Du kommer snart kunna spela Tides of Tomorrow, eftersom spelet släpps till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X den 22 april.