Gabe Newell lär gå till historien som ett av spelvärldens viktigaste namn. Det har dock gått många år sedan han var direkt involverad i att skapa spel. Han har mest tillbringat tid på sin yacht och hoppat mellan olika idéer, och under utvecklingen av Portal 2 tog Newell ett stort steg bort från spelutveckling. En projektledare förklarade det som ett sätt att undvika att skapa ja-sägare hos Valve Corporation.
I en intervju hos Kiwi Talkz förklarar lead designer för Portal 2, Josh Weier, att Newells rykte föregick honom, vilket gjorde att många anställda inte ville säga nej till honom. Josh Weier säger bland annat: "He always wanted to be part of the team, but being Gabe and being in his position, that never really worked."
"People would be like, 'Whatever you say,' and he was more like, 'No no no, I want to be part of a team and come up with ideas.' That was really hard for people, so I think there was a period where he stepped back and was like, 'Alright, I guess I'm just not going to be able to interact with everyone that way and I'll just work at a higher level,'"
Newell står kvar i eftertexterna till många av Valves spel, men främst som medgrundare snarare än utvecklare. Men även utan hans direkta inblandning har Valve lyckats släppa flera otroliga spel och verkar inställda på att fortsätta göra det.

Det sista spelet där Newell personligen var inblandad.