Skip to main content
Nyheter

Phantom Blade Zero-utvecklaren slår fast att ingen AI använts i spelet

Chefen för S-Game har släppt ett uttalande där han redogör studions ståndpunkt i fråga om artificiell intelligens...
Jonas Mäki Editor Sweden 10 april 2026

Frågan om hur artificiell intelligens används i spelutveckling blir allt mer omdiskuterad, och många utvecklare tar ställning mot att använda tekniken för kreativa inslag. Det är mot den bakgrunden man ska se Phantom Blade Zero-utvecklarnas nya uttalande om hur de ser på AI.

Beskedet kommer från studions vd, där chefen för S-Game säger att "to this day, every single piece of content in our game has been crafted by the hands of real artists. We will not use AI visual tech that could alter our artists' original creative intent".

Dessutom får vi en inblick i flera av projektets centrala delar, bland annat hur karaktärsmodellerna bygger på 3D-skanningar av skådespelarna, medan röstskådespel och läppsynk har varit "meticulously refined" för både den engelska och kinesiska versionen av spelet.

Vidare är vapnen inspirerade av traditionella kinesiska verktyg, och utvecklaren har anlitat riktiga svärdssmeder samt kampsportare och även "sword masters from Mount Emei" för att säkerställa att striderna och actionsekvenserna håller hög nivå.

S-Game har till sist även skannat verkliga platser runt om i Kina för att kunna inkludera dem i spelet, och de olika kartor som används i projektet har "hand-drawn using Chinese brushes and Xuan paper (rice paper) by young artists from the Chinese Painting department at the Central Academy of Fine Arts".

S-Game avslutade sitt anförande såhär:

"We firmly believe that human artistry is not merely a means for creating value; it is the value itself.

S-GAME didn't just hire a group of developers to make a game; rather, in our pursuit of continuously building an exceptional, passionate team, we decided to make a game that everyone here could be deeply proud of."

https://x.com/pbzero_official/status/2042420654960738477

Räkna inte med AI i Phantom Blade Zero.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.