Frågan om hur artificiell intelligens används i spelutveckling blir allt mer omdiskuterad, och många utvecklare tar ställning mot att använda tekniken för kreativa inslag. Det är mot den bakgrunden man ska se Phantom Blade Zero-utvecklarnas nya uttalande om hur de ser på AI.
Beskedet kommer från studions vd, där chefen för S-Game säger att "to this day, every single piece of content in our game has been crafted by the hands of real artists. We will not use AI visual tech that could alter our artists' original creative intent".
Dessutom får vi en inblick i flera av projektets centrala delar, bland annat hur karaktärsmodellerna bygger på 3D-skanningar av skådespelarna, medan röstskådespel och läppsynk har varit "meticulously refined" för både den engelska och kinesiska versionen av spelet.
Vidare är vapnen inspirerade av traditionella kinesiska verktyg, och utvecklaren har anlitat riktiga svärdssmeder samt kampsportare och även "sword masters from Mount Emei" för att säkerställa att striderna och actionsekvenserna håller hög nivå.
S-Game har till sist även skannat verkliga platser runt om i Kina för att kunna inkludera dem i spelet, och de olika kartor som används i projektet har "hand-drawn using Chinese brushes and Xuan paper (rice paper) by young artists from the Chinese Painting department at the Central Academy of Fine Arts".
S-Game avslutade sitt anförande såhär:
"We firmly believe that human artistry is not merely a means for creating value; it is the value itself.
S-GAME didn't just hire a group of developers to make a game; rather, in our pursuit of continuously building an exceptional, passionate team, we decided to make a game that everyone here could be deeply proud of."

Räkna inte med AI i Phantom Blade Zero.