Skip to main content
Nyheter

Outbound-husbilsresan försenas med tre veckor

Utvecklingsteamet har upptäckt ett antal buggar efter att demoversionen släpptes, och de vill åtgärda dessa innan den slutgiltiga versionen lanseras...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 april 2026

Outbound är ett av de mest efterlängtade indiespelen under våren 2026, med nära en och en halv miljon wishlists på Steam och såklart även fler för Xbox-, Playstation- och Switch-versionerna. Med så höga förväntningar är det förståeligt att utvecklarna på Square Glade Games vill leverera en finslipade utgåva direkt vid lansering, och därför behöver de lite, lite mer tid.

Utvecklaren Square Glade Games och utgivaren Silver Shining meddelar nu att Outbound flyttar sitt släppdatum till PC och konsolerna från 23 april till 14 maj. Efter att demon släppts har vissa användare rapporterat problem som teamet vill åtgärda innan den slutliga versionen når oss spelare, och de förklarar i sitt uttalande att det tyvärr inte möjligt att lösa dessa i tid till alla plattformar:

"We have had to make the difficult decision to delay the launch of Outbound until 14 May. At an advanced stage of development, an issue has been detected that could negatively affect your gaming experience. Unfortunately, there has not been enough time to guarantee a launch across all platforms on the originally planned date. Rest assured that our team has worked very hard to resolve this issue and has done everything possible to meet the planned schedule. We know this news may disappoint you, but we appreciate your understanding and believe the delay will result in a more polished and bug-free experience.

As a small token of our appreciation for your patience, we will be keeping the free demo available for longer on certain platforms until 12 May. Let's hit the road with the full launch on 14 May!"

Du får alltså skjuta upp din husbilsresa med Outbound några dagar till, men det verkar bli ett rejält mysigt och rogivande spel att se fram emot.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.