Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dead Space Remake
Nyheter

Dead Space- och The Callisto Protocol-skaparen har fått nog av folk som "kritiserar AAA-spel"

Har så kallade AAA-spel gjort sitt? Borde branschen överge konceptet till förmån för mer påkostade AA- och indietitlar? De frågorna har vi, liksom i princip alla andra, ställt oss allt oftare i takt med…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 april 2026

Har så kallade AAA-spel gjort sitt? Borde branschen överge konceptet till förmån för mer påkostade AA- och indietitlar? De frågorna har vi, liksom i princip alla andra, ställt oss allt oftare i takt med att storspelen förvandlats till en slags glorifierade butiker med feg speldesign, medan mindre studios istället levererar succé på succé.

Glen Schofield, skaparen av Dead Space och The Callisto Protocol, ser dock annorlunda på saken. Han menar att det finns lösningar på AAA-sektorns nuvarande problem, och att vi borde vara lite mer överseende med de största utvecklarna. Till Gamesindustry.biz säger han:

"Everyone is putting down AAA these days. Who do you think started every single new console or platform? It started with AAA games blasting through it."

Han menar att att covid-pandemin var en avgörande period för branschen, eftersom den visade att AAA-utvecklare inte kunde producera spel snabbt nog för att möta efterfrågan när alla satt hemma och ville spela.Han fortsätter:

"Billions of dollars poured into the industry. When you have that much money coming in, you inevitably give it to the wrong people. I look at who they are (and some of them I know) and I think, 'He's 10 years away, she's 5 years away from being able to do this'. They're handed a studio and a game at the same time.

"The due diligence by the people who are investing is terrible. Think of Bungie! They were overpaying, and they weren't paying the right people in many cases. All you have to do is find who the true creative person is, as opposed to the person who just says they're creative. There are a lot of people who copy very well. The non-creative people just have to scratch the surface harder to find some creative people that in turn will help them hire the right creative people."

Till skillnad från andra branschveteraner efterlyser Schofield inte mindre team i AAA-projekt, utan snarare en mer fokuserad utveckling där "rätt personer" väljs för jobben. Det låter enkelt i teorin, men kan visa sig svårt i praktiken med tanke på hur branschen ser ut i dag.

AAA-spelen fortsätter vara skakiga satsningar, men Schofield tror att de har framtiden för sig.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.