Varje gång vi får möjlighet att se mer från utvecklaren Friday Sundaes titel There Are No Ghosts at The Grand ser spelet ännu mer imponerande och ambitiöst ut. I samband med studions medverkan på London Games Fests New Game Plus-evenemang nyligen fick vi återigen en titt på titeln och möjlighet att prata med creative director Anil Glendinning för att få veta mer om vad som väntar.
Eftersom There Are No Ghosts at The Grand är ett singleplayer-äventyr där du renoverar ett nedgånget hotell vid den engelska kusten, samtidigt som du hanterar besvärliga övernaturliga krafter, kanske du undrar hur lång tid du behöver avsätta för detta. Just därför frågade vi Glendinning om saken, han svarade:
"So we're expecting the game, the main campaign, to be about 8 to 10 hours long and then a few extra hours to do all of the side activities and side quests that you have.
But you are absolutely right. From a story point of view, the game has 30 days and fairly early on you know that there is a ticking clock that you have. But the time doesn't pass until the player themselves chooses. So if you want to spend hours and hours and hours renovating and decorating and making the hotel as beautiful and as picturesque as you would like. That's great, you can do that. But only when you choose to change over to night and you choose to move to the next day does the storyline then advance. So you are able to balance the tension of a ticking time clock within the story. But also allow players to take their own time to explore it. So that's why it is kind of a cosy, dark game."
Kort sagt är There Are No Ghosts at The Grand ett spel du kan forma efter eget tycke. Den som gillar att utforska och lockas av renoveringsdelen kan förlänga upplevelsen rejält, medan den som föredrar ett mer strömlinjeformat berättelsedrivet äventyr med fokus på att hantera de övernaturliga hoten kan räkna med en mer koncentrerad och lättillgänglig upplevelse.
När det gäller premiären väntas There Are No Ghosts at The Grand släppas till PC och Xbox Series S/X senare i år, och vi ska få en ny titt på projektet inom kort i samband med det just utannonserade ID@Xbox Showcase den 23 april.