Skip to main content
Gamereactor Nyheter Resident Evil Requiem
Nyheter

Resident Evil Requiem-producenten säger att Switch 2 lockade nya fans in i skräckuniversumet

"Jag tror det var en stor fördel att vi kunde erbjuda det i ett portabelt format, vilket gjorde det lättillgängligt för personer som inte ägde en Playstation 5..."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 april 2026

Idag vet vi att Resident Evil Requiem har blivit en väldigt stor framgång för Capcom sett till allt från höga betyg till nöjda gamers och stark spelförsäljning. Det är nu i högt tempo på väg att gå om seriens bäst säljande spel, och eftersom det är DLC på väg kan vi sannolikt räkna med en andra försäljningsvåg senare i år.

Men bra spel har sålt dåligt förr, så vad är det som fått köpare att strömma till denna gång? Spelets producent, Masato Kumazawa, låter i en intervju hos Denfaminicogamer (översatt med Google Translate) dela med sig av en egen teori om saken:

"Jag tror det var en stor fördel att vi kunde erbjuda det i ett portabelt format, vilket gjorde det lättillgängligt för personer som inte ägde en Playstation 5 eller en högpresterande PC."

Kumazawa fick följdfrågan om han tror att Switch 2-versionen bodragit till att spel upptäckt spelet, vilket han besvarade såhär:

"Ungefär samtidigt som det här spelet släppte vi även Switch 2-versionerna av Resident Evil 7 och Resident Evil Village, och det verkar som att en hel del har börjat spela Resident Evil 7 först och sedan fortsatt med den senaste delen, Requiem.

Det är underbart att se att folk som var intresserade av spelet, men inte hade ett sätt att spela det, gett sig in i Resident Evils värld tack vare Switch 2-versionen."

Switch 2-utgåvan av Requiem är en tämligen påkostad sådan som absolut är ett bra alternativ för den som vill spela på resande fot eller inte har något annat format, och vi har faktiskt en dedikerad recension av denna version som du kan läsa här.

Släpptes för ganska exakt två månader sedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.