Skip to main content
Nyheter

Take-Twos vd förklarar varför Grand Theft Auto VI inte släpps till PC vid lanseringen

Grand Theft Auto VI släpps (förhoppningsvis) i slutet av året, men PC-spelare får vänta längre innan de kan ge sig ut på gatorna i Vice City, då spelet når PC först vid ett senare,…
Jonas Mäki Editor Sweden 5 maj 2026

Grand Theft Auto VI släpps (förhoppningsvis) i slutet av året, men PC-spelare får vänta längre innan de kan ge sig ut på gatorna i Vice City, då spelet når PC först vid ett senare, ännu oannonserat datum. Med tanke på hur stor del av spelmarknaden PC numera utgör är det något förvånande att spelet inte lanseras där direkt. Men Take-Twos vd Strauss Zelnick har en förklaring, och till säger han: "Now with regard to a big title, PC can be 45, 50% of the sales".

På frågan varför Rockstar återigen hoppar över PC vid lansering, precis som med Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2, utvecklar Strauss Zelnick resonemanget:

"Rockstar always starts on console because I think with regard to a release like that you're judged by serving the core. Like really serving the core consumer. If your core consumer isn't there, if they're not served first and best, you kind of don't hit your other consumers."

Han bekräftar också att det inte beror på något marknadsföringsavtal mellan Sony och Take-Two kring Grand Theft Auto VI. Tidigare har en senare PC-lansering fungerat bra för Rockstar, men det kan innebära att de initiala försäljningssiffrorna inte blir riktigt så explosiva som de annars hade kunnat vara. Hur det blir den här gången lär visa sig i november.

PC-användarna får vänta lite längre på det här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.