Skip to main content
Nyheter

Castlevania- och Devil May Cry-skaparen tror de flesta spelfilmatiseringar kommer läggas ned

Även om många spelfilmatiseringar numera hittar till biografer och streamingplattformar, så är det nästan ohanterligt mycket på gång. Faktum är att du förmodligen redan har tappat räkningen på allt som utannonserats, kanske delvis eftersom…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 maj 2026

Devil May Cry blev verklighet, men mycket annat ligger i farozonen.

Även om många spelfilmatiseringar numera hittar till biografer och streamingplattformar, så är det nästan ohanterligt mycket på gång. Faktum är att du förmodligen redan har tappat räkningen på allt som utannonserats, kanske delvis eftersom många av dem bekräftas vara under utveckling i någon form för att sedan försvinna ut i tomma intet.

En person med stor erfarenhet av att faktiskt få spelfilmatiseringar gjorda är Adi Shankar, och han tror inte att särskilt många av dessa projekt någonsin blir verklighet. I en intervju hos GamesRadar+ säger han:

"I just don't think most of these things are going to come to fruition, because there's so many stakeholders. It's easy to [say] we're gonna adapt this game. But that's nothing new. There have been announcements of comic book movies, video game movies and TV shows. That's been part of the media cycle since the '90s, for sure.

We're not going to get to a point where 50 a year are going to be made. They're announcing a lot... If we're talking straight adaptations - like we're treating this video game as a novel - [and] we have 50 of those a year, at that point the audience is going to be really excited about original stuff."

Shankar avslutade sedan med att säga att även de projekt som faktiskt blir av till slut kommer bli "cringe", eftersom "they're not really run by the people that made the games. They're run by corporations who have now assigned brand managers to manage them". Han påpekar också att spel alltmer börjar behandlas som varumärken och logotyper, och att "now everything's a brand, man. At that point, you're like, well, where's the Captain Crunch movie?"

Håller du med Shankar om hans syn på spelfilmatiseringar?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.