Skip to main content
Nyheter

Blades of Fire- och Metroid Dread-skaparna drabbade av uppsägningar

Numera känns det nästan som spelbranschen är ett högriskyrke snarare än ett arbete drivet av passion för denna mångfacetterade konstform. Den instabilitet som präglat spelvärlden under flera års tid har slagit undan benen för…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 maj 2026

Numera känns det nästan som spelbranschen är ett högriskyrke snarare än ett arbete drivet av passion för denna mångfacetterade konstform. Den instabilitet som präglat spelvärlden under flera års tid har slagit undan benen för otaliga personliga projekt, men också för storsatsningar med budgetar på hundratals miljoner dollar. Studior med årtionden av historia bakom sig har lagts ned, legendariska namn har försvunnit och tusentals människor har blivit av med sina arbeten. Enligt siffror från Game Industry Layoffs passerade antalet uppsagda inom spelindustrin sedan 2022 över 40 000 personer i mars i år.

Alla dessa människor besitter den talang som gett oss spelen vi älskat genom åren, och tyvärr måste vi nu rapportera att ännu fler utvecklare förlorar sina jobb. Som studion själv meddelar på LinkedIn har MercurySteam inlett en personalneddragning, men meddelandet specificerar inte hur många anställda hos den spanska studion som drabbas.

Efter den globala framgången med Metroid Dread tillsammans med Nintendo gav sig MercurySteam in i arbetet med att utveckla och ge ut sin nya spelserie Blades of Fire. Spelet fick dock ett ganska svalt mottagande vid lanseringen och nådde inte de ekonomiska resultat som studion hoppats på.

MercurySteam gav däremot inte upp, och för bara några dagar sedan släpptes version 2.0 av spelet, med stora mängder nytt innehåll och flera förbättringar av de delar som kritiserats vid premiären. Trots det verkar kostnaderna för att nå fram till Blades of Fire 2.0 inte ha täckts .

Studion skickade även med en uppmaning till andra företag i branschen, och vi återger den här ifall någon utvecklare söker erfaren personal:

"If your studio or company is looking for experienced developers, please do not hesitate to contact us at [email protected]. We will do our utmost to help these professionals find new opportunities."

Vi håller tummarna för att alla klarar sig så bra som möjligt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.