Skip to main content
Nyheter

Veteran-VD:n Jeff Hilbert avslöjar hur filmatiseringar av spel tjänar pengar åt utvecklare

Om en serie eller film blir en succé är det ändå inte troligt att spelets skapare och innehavaren av de immateriella rättigheterna omedelbart tjänar pengar på själva filmatiseringen...
Jonas Mäki Editor Sweden 22 maj 2026

Vi lever i en tid där mängder av TV-spelfilmatiseringar antingen redan har släppts, är på väg att släppas eller snart ska utannonseras. I takt med att Hollywood inser att man kan skapa kassasuccéer och locka en stor publik med satsningar på sådant som Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Fallout, Borderlands (OK, kanske inte Borderlands förresten) och liknande, kastar man sig över spelvarumärken. Men hur fungerar det för spelutvecklarna och rättighetsinnehavarna? Hur får de sin del av kakan?

Spelbranchveteranen och grundaren av Starting Point Games, Hilbert, berättade för oss att det inte är så enkelt som att bara tjäna pengar på själva filmatiseringens framgång. Hilbert förklarar:

"When you license a video game IP to Hollywood, you're lucky to make a million dollars from the TV series or from anything else."

I stället är det nya målgrupper som en TV-spelsfilmatisering kan locka till utvecklarens redan existerande spelkatalog. Hilbert fortsätter:

"Bethesda's [Angela Browder] was speaking, and she could only share so much information because Microsoft's a public company, but she said when the Fallout TV series came out we not only saw sales of our latest games come up, the entire catalogue went up."

Hilbert, som har arbetat med ett par Resident Evil-projekt, sade att han har träffat personer som inte ens visste att det fanns spel baserade på Resident Evil-filmerna.

För att avrunda Hilberts hot takes om TV-spelsfilmer sade han också att inte varje film eller TV-serie måste respektera källmaterialet fullt ut. Hilbert menar istället:

"Sometimes it just doesn't make sense in that media to do that. And yes, I'm sorry, Street Fighter actually needs a storyline, a narrative storyline for a movie."

Kolla in hela vår intervju med Hilbert nedan:

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.