Skip to main content
Nyheter

Assassin's Creed: Black Flag Resynced-skaparen förklarar hur spelets identitet kunnat bibehållas

Som ett av de mest älskade spelen i Assassin's Creed-serien möttes remaken av Black Flag med stor entusiasm när den utannonserades, om än med viss försiktighet. Folk älskar spelet, men vill samtidigt försäkra sig…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 maj 2026

Som ett av de mest älskade spelen i Assassin's Creed-serien möttes remaken av Black Flag med stor entusiasm när den utannonserades, om än med viss försiktighet. Folk älskar spelet, men vill samtidigt försäkra sig om att den nya versionen inte förstör deras gamla favorit. När vi pratade med spelets skapare Richard Knight frågade vi hur teamet bakom Black Flag Resynced balanserat gammalt och nytt. Han sade då:

"What I hope remains the same is the spirit. Like, even if the mechanics are different and you can crouch anywhere, that you'll still go like 'Oh, I feel like I've already had this experience with Resynced'."

Knight hoppas att vi ska uppleva stridssystemen som fräscha och intressanta, liksom de nya mekanikerna kopplade till Jackdaw. Många av förbättringarna handlar om att ge oss häftiga verktyg tidigare i spelet, som rope dart och förmågan ram dash. Beslutet att göra en remake av Assassin's Creed IV: Black Flag före andra delar i serien var enligt Knight ganska enkelt:

"We try to think of what the brand is, these different experiences, different points in history, different exciting characters. And so when you look at Black Flag, it's like, okay, check, great character, check, great setting, the Caribbean, check! You could be a pirate and you could be an assassin; it ticks all those boxes. And then it ticks the final box, which is it's old enough, and whilst it still holds up, there are loads of exciting things we thought we could do with it."

Allt detta gav Ubisoft Singapore skäl att återvända till spelet och göra en remake tretton år senare. Det tog omkring tre år att färdigställa Assassin's Creed: Black Flag Resynced.

Premiär den 9 juli.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.