Det var många som reagerade med fasa när det i februari bekräftades att den före detta EA-höjdaren Jean-Charles Gaudechon skulle ta över som ny chef för Remedy. Det finska kraftpaketet är kända för sina superkreativa titlar med unika manus och för att våga ta risker - vilket är egenskaper som nog rätt få ändå skulle använda för att beskriva EA.
Nu berättar han mer om synen på sin roll i en intervju hos The Game Business, och levererar lugnande besked för alla som oroat sig:
"I completely understand the fear of, 'is he going to bring methods that work for a massive company and crush the soul of a studio like Remedy?'
But I think I got chosen because I know exactly what Remedy is. And what needs to be protected, needs to be supported and needs to be grown. Remedy is one-of-a-kind. It's a studio that has amazing creative drive. It's a studio that also has been messy here or there, and that's the beauty of the type of games that were made and how. What I hope I can bring to Remedy is vision on where the company could go and where we could make some improvements."
Han avslutar med att betryggande säga: "Who am I to change the DNA of a 30-year successful game studio?"
Därmed låter det som att vi kanske kan få se ett lite mer fokuserat Remedy framöver som kan stoppa de allra mest tveksamma idéerna i tid för att slippa floppar som FBC: Firebreak. Det betyder dock inte att det nu kommer bli fegare produkter, säger han, och ger även exempel på spelserier han tycker borde sälja bättre:
"Remedy is already one of the biggest game authors, with very strong signature products. Now after seeing it from the inside, there's so much more we can give in terms of super strong authored, creative, crazy stories and gameplay. Honestly, we haven't achieved half of the potential in terms of the products that we make.
But as franchises Control, Alan Wake, etcetera, could give a lot more. There's a vision on thinking bigger for some of these IPs, which need to find its audience much, much further than the current audience. It's super exciting."
Senare i år släpper Remedy Control Resonant och därefter väntar förhoppningsvis remakes av de båda första Max Payne-spelen.

Är Remedys spel värda att sälja mer än de gör, tycker du?