Om bara några veckor kommer utvecklaren Undercoders släppa sitt kaotiska och rätt unika arkadplattformspel Denshattack (med tydlig inspiration från Jet Set Radio), som lanseras till PC, Playstation 5, Xbox Series S/X och Switch 2 redan den 17 juni.
Med det datumet i åtanke har vi nyligen haft förmånen att prata med Undercoders om spelet i en omfattande intervju. Under samtalet berörde vi en rad ämnen, bland annat den udda inspirationen bakom spelet, Undercoders syn på användning av AI i spelutveckling, eventuella spinoffs samt den uppskattade speltiden.
När det gäller just sistnämnda berättade Undercoders grundare och spelets skapare David Jaumandreu följande:
"Beating the full game takes around 10 hours of gameplay if you're quick. For players that want to unlock every secret, pick up all collectibles and achieve all dares or get all the medals, there's even more gameplay time awaiting them!"
Kort sagt kan man förvänta sig ett relativt omfattande spel, samtidigt som det finns gott om innehåll för den som vill förlänga upplevelsen och sikta på 100% slutförande genom att jaga alla hemligheter och utmaningar.

Japanska dystopier ser ofta snarast inbjudande ut.