Skip to main content
Gamereactor Nyheter ARC Raiders
Nyheter

Det finns ingen "mirakellösning" för att stoppa fuskare, säger Anybrains medgrundare

Om det är något som förstör stämningen i multiplayerspel för alla så är det fuskare. Wall hacks, aim hacks och lag switching - de flesta av oss som spelar online har någon gång råkat…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 maj 2026

Om det är något som förstör stämningen i multiplayerspel för alla så är det fuskare. Wall hacks, aim hacks och lag switching - de flesta av oss som spelar online har någon gång råkat ut för åtminstone ett av dessa trick, eller kanske alla samtidigt. Fuskare har till synes blivit något färre tack vare system som Anybrain, som fått mycket beröm för sitt AI-drivna anti-cheat-system som analyserar spelarbeteenden och inte bara motverkar fusk, utan även andra beteenden som förstör upplevelsen såsom smurfing.

Under Madeira Games Summit träffade vi Serafim Pinto, som berättade att det inte finns någon enkel lösning som helt kan stoppa fuskandet:

"There is no magic bullet to fix this problem. Cheating has been here for more than 20 years. It's always a fight, cat-and-mouse. We are trying to help the industry to move forward."

Pinto hoppas att Anybrain ska bli en viktig del i arbetet mot fusk, även om han tror att problemet alltid kommer att finnas kvar. Företaget arbetar med stora spel som ARC Raiders från Embark Studios, men stöttar även AA- och indiespel:

"Normally, companies think that we only work with competitive shooters. But there are way more issues... Scripting and botting farmers on the mobile space."

Anybrain kan hjälpa till även där, och även om tekniken inte kan utrota fusk i ett nafs så verkar det vara ett smart sätt att minska problemen i framtidens multiplayer.

Se hela intervjun nedan för fler detaljer om Anybrain.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.