Skip to main content
Nyheter

Bioware-veteran avslöjar en strategi för att tjäna pengar som TV-spel bör stjäla från filmer

Mark Darrah vill att vi ska undvika fler mikrotransaktioner, men hans alternativ riskerar att leda till nya kontroverser...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 juni 2026

Biosare-veteranen Mark Darrah, som arbetat mycket med Dragon Age-serien, menar att spelindustrin behöver låna en intäktsidé från filmbranschen för att undvika att alla AAA-spel blir live service-titlar. Mer specifikt handlar det om att spelutvecklare och utgivare borde ta efter konceptet produktplacering.

Mark Darrah förklarar i en video på sin Youtube-kanal (via GamesRadar+) att "Product placement is a really small part of video games right now, compared to movies and television" och han menar att detta skulle kunna skapa starkare kopplingar mellan spelbolag och externa produkter. Det här skulle sedan öppna stabila intäktsströmmar utan att spelarna behöver belastas med extra kostnader för kosmetiska föremål eller nedladdningsbart innehåll.

https://www.youtube.com/watch?v=Oyf7ErwlNUY

Mark Darrah sade bland annat:

"I think that the over reliance on microtransactions is overemphasizing certain genres and preventing other genres from flourishing. So is it worth a think? I think that it is. Do I have a great model? I don't. Not yet. But it's something the industry should be considering because everything can't be a live service as we've, I hope, proven quite definitively over the last year and a half. And if our monetization is coming primarily from live services, we run the risk of ending up in a world where there are no AAA games that aren't live services."

Även om det känns som att AAA-spel ofta trycks i riktning mot live service-modeller, har ett stort antal svindyra floppar senaste tiden förhoppningsvis visat stora utgivare att det inte är någon genväg till miljonintäkter att släppa ännu en hero shooter. Produktplacering skulle kunna vara ett sätt att skapa nya intäkter, men sådana samarbeten mellan spel och varumärken existerar redan i viss mån - oftast dock utanför själva spelupplevelsen.

Vad tycker du om Darrahs förslag?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.