Skip to main content
Nyheter

Marvel 1943: Rise of Hydra släpps tidigast 2027

2026 har redan varit ett av spelvärldens mest intensiva år. Bara under årets första hälft har tusentals nya titlar lanserats, något Geoff Keighley konstaterade under Summer Game Fest. I ett sådant utbud är det…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 juni 2026

2026 har redan varit ett av spelvärldens mest intensiva år. Bara under årets första hälft har tusentals nya titlar lanserats, något Geoff Keighley konstaterade under Summer Game Fest. I ett sådant utbud är det lätt att även stora spel hamnar i skymundan, och du kanske inte ens märkte att helgen passerade utan att Marvel 1943: Rise of Hydra fick något nytt lanseringsfönster.

Enligt IGN kommer utgivaren Plaion inte försöka klämma in det före lanseringen av GTA VI eller skjutas fram till slutet av året. Istället är den tidigaste planerade lanseringen nu 2027, vilket innebär att det kommer att ha gått sex år sedan spelet först visades upp för världen.

Paramount Games Studios vice vd Shawn Kittelsen bekräftar samtidigt att spelet fortfarande är under utveckling och redan spelbart i sitt nuvarande skick:

"It's playable. I've got my SpongeBob controller here, but it's on my hard drive right now. So I can go through and play the build. We're continuing development on it, but Amy and the team have big ambitions for the level of quality that they want to hit.

They are a relatively small team considering the AAA quality that they're delivering. What you've seen in previous footage is what the game looks like, and we're making it with a fraction of the resources that you see on other AAA games of the same type, and really trying to push a new development model that's a lot more responsible and sustainable."

Kittelsen förklarade också att han hoppas att Amy Hennigs team hos Skydance New Media ska kunna undvika den "disruption" som spelbranschen präglats av de senaste åren. Samtidigt råder det stort förtroende för Hennigs team inom Paramount. Shawn Kittelsen sade därför att "we're giving them the time to cook".

Förhoppningsvis är slutresultatet värt väntan, men det får vi förstås veta först när spelet väl släpps.

Snart sex år sedan utannonseringen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.