Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Rapport: Nästa generations konsolkrig kommer avgöras av bilduppdatering snarare än grafik

Eftersom den grafiska kvaliteten verkar ha nått sin höjdpunkt kommer de kommande konsolerna utmärka sig genom hur väl de klarar av att köra dessa snygga spel...
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juni 2026

Det kan verka som att den nuvarande konsolgenerationen har många år kvar att ge, men om man tittar på trenderna från tidigare generationer går det att anta att Playstation 6 och vad Xbox än väljer att kalla Project Helix kan vara här redan om ett år eller två. Den globala RAM-krisen kan visserligen skjuta fram lanseringarna något, men förr eller senare kommer frontlinjerna dras upp på nytt varpå konsolkriget tar fart igen.

Youtubaren Moore's Law Is Dead har i en ny video diskuterat prestandan hos de kommande konsolerna. Det är värt att påpeka att han spekulerar och inte har sett den nya hårdvaran i praktiken, men hans källor indikerar att Project Helix kommer erbjuda mer beräkningskraft, medan Sony satsar på bättre kylning för att kunna köra mer krävande spel under längre perioder utan överhettning.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

Det lär inte förvåna särskilt många, eftersom vi såg något liknande 2020 i jämförelsen mellan Xbox Series S/X och Playstation 5. Xbox-konsolen visade sig vara den kraftfullare av de två, medan Playstation 5 hade ett övertag när det gällde kylning. Moore's Law Is Dead påpekar också att specifikationerna och skillnaderna mellan systemen, utifrån vad han har hört, verkar vara "kind of similar to last-gen". Han säger att det låter som att Helix utvecklas med sikte på 144 bilder per sekund i 4K, medan Playstation 6 optimeras för 60 bilder per sekund i 4K.

Även om skillnaden på papperet uppgår till hela 84 bildrutor per sekund lär det ha begränsad betydelse när spelen väl når marknaden. Som vi har sett under den här generationen är det en sak att tala om hög prestanda på pappret, men det är först när den märks i spelen man faktiskt spelar som den får verklig betydelse. Dessutom använder många spelare skärmar som är begränsade till 120 Hz, vilket gör att fördelarna med extremt höga bildfrekvenser kanske inte blir så imponerande i praktiken som de först kan verka.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.