Att döma utifrån sociala medier, spelforum och Gamereactors kommentarsfält så är AI-genererade spel inget som efterfrågas. Det har fått otaliga utvecklare att ta avstånd från tekniken och säger att deras spel är utvecklade för hand. Så sent som igår kunde vi berätta att The Coalition, studion bakom kommande Gears of War: E-Day, slagit fast att spelet är utvecklat helt utan AI.
Men det är inte alla som tror på detta. Ubisoft satsar redan hårt på AI-användning i olika former, Sega medgav nyligen viss AI-utveckling i Crazy Taxi: World Tour och nu ansluter sig även Crystal Dynamics till denna grupp. I en intervju hos Polygon säger experience director Jeff Adams att de använder sig av AI i utvecklingen av det kommande Tomb Raider: Legacy of Atlantis:
"At Crystal Dynamics, we see AI as a tool that can help our team get the right answers faster. In early level development, we might have the idea for an in-game object. But we might not be sure if we want to take the time to have devs build it. What we can do is use a generative AI tool to visualize it in the world.
If it works, we can move it into our traditional pipeline. From there, the team can concept it and build it. At the end, all the finished product in the final game will be human-crafted. We want to make it as easy as possible for our team to be able to make high-quality experiences. That's what the fans deserve."
Debatten går som väntat redan varm om man verkligen kan inkludera en ingrediens i degen till bakningen, sedan hävda att man har tagit bort den lagom till att den ska in i ugnen och att slutprodukten därför inte innehåller ingrediensen ifråga.
Om titeln utvecklats med AI, går det verkligen att i slutet hävda att det färdiga spelet är helt skapat av människor?

Utvecklat med AI men ändå inte?