Skip to main content
Förtittar

The House of the Dead: Overkill

Det vankas mer ljuspistolsskytte när historien om dödens hus berättas på Nintendo Wii igen. The House of the Dead: Overkill ser bekant ut, men lockar med en handfull nyheter
Jonas Elfving 23 november 2008

Så coolt att du kommer att gråta blod. Så beskriver Sega uppföljaren till rälsskjutaren The House of the Dead och det låter förstås lovande, om än lite överambitiöst och framförallt kladdigt. Ser vi tillbaka på tidigare Wii-portningar av arkadspelet är det dock i stället våra öron som riskerar att blöda, eftersom röstskådespelarna inte var de bästa. Och inte grafiken eller spelkänslan heller... Kan ett nytt kapitel vända den negativa trenden?

The House of the Dead-serien har hängt med sedan 1996 då spelet lockade många zombieslaktarsugna till arkadhallarna (själv slösade jag och en vän bort en puckad mängd tiokronor på The House of the Dead 2, i fruktlösa försök att nå slutbossen). Med varsin ljuspistol kunde två spelare spela som AMS-agenten G och kollegan Thomas Rogans i en historia som inte gjorde några större utsvävningar; här fanns en galen doktor, en dam i nöd och förstås en sjujädra massa zombies. Till arkad släpptes senare The House of the Dead 2, III och 4 (jäpp, inkonsekvent nummerformatering) med diverse förändringar i vapenkontroller och handling. Konsolägarna har stött på spelen till Dreamcast och Xbox och tidigare i år kom The House of the Dead 2 & 3 Return, en återutgivning till Nintendo Wii.

Det nyaste på House of the Dead-horisonten är The House of the Dead: Overkill som ges ut av Sega och utvecklas av Headstrong Games, studion bakom Battallion Wars. Spelet är dock inte bara en konvertering av de gamla arkadtitlarna utan ett nytt och färskt kapitel i sagan. Handlingen utspelar sig före det första The House of the Dead och Special Agent G har här fått sitt allra första uppdrag efter att ha gått färdigt agentutbildningen. Tydligen så försvinner en massa folk i småstaden Bayou City, och tillsammans med tuffa snuten Washington åker Agent G dit för att kolla läget. Zombies ligger förstås bakom oredan och det är dags för nedmejning på räls.

Du behöver inte ens ha spelat likande spel som exempelvis Time Crisis eller Resident Evil: Umbrella Chronicles för att fatta galoppen. Du pekar med Wii-fjärren mot skärmen och skjuter allt som rör sig med B-knappen. Ett skak med Wii-fjärren laddar om. Skallskott på alla zombies är förstås effektivt, men det kan även vara taktiskt att sikta på ben, armar och flygande projektiler. Bossar dyker också upp och dessa kräver lite mer strategi.

Wii-fjärren har aldrig riktigt fungerat lika snabbt och responsivt som en ljuspistol till arkad, på grund av små fördröjningar i rörelserna. The House of the Dead 2 & 3 Return gjorde dock ett rätt bra jobb med känsligheten i Wii-fjärren och enligt Headstrong ska en kalibreringsfunktion finnas även i The House of the Dead: Overkill. Vi hoppas verkligen att man lagt ned mycket arbete på detta, eftersom det är så essentiellt med bra spelkontroll i ett spel av den här typen.

Agent G har några nya färdigheter sedan sist. Han kan till exempel sakta ned tiden för att kunna hinna med att sätta headshots i alla vildsinta zombies. "Evil Eye" används för att kunna se användbara objekt i omgivningen som kan göra stor skada och skakar du Wii-fjärren aktiveras diverse nya närstridsattacker. I dessa är det pistolkolven eller hagelgeväret som kan slå sönder skallar på dina fiender. Kanske mest intressant är en expanderad vy där vi tvingas titta oss omkring med Wii-fjärren och plocka styggingar som attackerar utanför vårt synfält. Med tanke på det ytterst linjära konceptet alla rälsskjutare lider av är det en välkommen nyhet.

Grafiken ser bättre ut denna gång, tack och lov. Monstren består av fler än tre polygoner och omgivningarna ser mycket mer genomarbetade ut. Hela House of the Dead: Overkill presenteras dessutom i en B-filmsdesign som filmfantaster kommer att uppskatta. Tänk grindhouse, korniga bildrutor och härligt överagerade berättarröster som rapar ur sig (medvetet) komiskt dålig dialog så får du en bra bild av vad du har att vänta dig. En sådan sak som att mörk himmel i The House of the Dead: Overkill har en grön nyans, eftersom nött filmcelluloid gör svart till grönt, är en tuff detalj. Det känns fräscht att man gett The House of the Dead: Overkil en egen personlighet på detta sätt, men det är fortfarande Wii vi pratar om så några grafiska sensationer är inte att vänta.

Personligen tycker jag att ljuspistolspel kan vara en rolig genre, särskilt i samarbete med en kompis, och skjutandet passar väl för Nintendo Wii. Genren måste dock ta stora kliv för att inte fastna i tiden och tråka ut oss totalt. Frågan är om det räcker med några nya manövrar och en drös B-filmsreferenser för att fräscha upp konceptet. Om House of the Dead: Overkill får oss att gråta blod eller bara besvikna gamer-tårar får vi se till våren.

En andra åsikt

Har potential att bli ett hyfsat roligt samarbetsspel, men den småmossiga genren och de tidigare sunkiga delarna får oss att hålla tillbaka glädjetjuten...

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.