Flera år av misslyckade satsningar på live-service verkar slutligen fått Sony att omvärdera och vilja fokusera på det som de alltid varit bäst på, nämligen berättelsedrivna singleplayer-upplevelser. Detta framgår tydligt av flera uttalanden från Playstation-ledningen som beskriver det hela som deras "core strength".
Sony har under den nuvarande konsolgenerationen satsat stort på flera live service-projekt, med förödande konsekvenser. Inte bara ekonomiskt men även sett till spelarnas förtroende för bolaget. Men enligt Playstation handlar det nu om att fokusera på den centrala delen av varumärkets identitet. Även om live-service också kommer att fortsätta vara en del av det också.
"Regarding Sony's first-party game software, Sony aims to create a stable base of revenue through consistent, annual releases of single player games, which have traditionally been its core strength, while also building a portfolio of live service games."
Flera kommande titlar, däribland Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet och God of War Laufey, lyfts fram som exempel på spel som ska fortsätta definiera varumärket under de kommande åren.
Anser du att detta är rätt väg att gå för Sony och Playstation?
