Den retroinspirerade förstapersonsskjutaren Washington Prime siktar på lansering i början av nästa år, men utvecklaren Ultra CDG säger att det långt ifrån är säkert att det blir någon konsolversion. I en intervju med Gamereactor bekräftade chefsdesignern Hipshot att teamet för närvarande siktar på ett lanseringsfönster tidigt nästa år, men att en lansering till Playstation 5 och Xbox kräver att det blir en succé till PC.
Washington Prime har redan väckt uppmärksamhet tack vare sitt ovanliga sätt att ta sig an genren. Hipshot beskriver projektet som ett spel som känns som en bortglömd lansering från slutet av 90-talet, där klassisk skjutaraction blandas med moderna inslag som att luta sig runt hörn och använda iron sights. Trots intresset från konsolspelare står det tremannateam som utvecklar spelet inför tekniska hinder som gör en konvertering svår.
Hipshot förklarade: "There are limitations with this engine, because there's licensing limitations with using the GZDoom engine. We need to find another way to do it."
En av de största utmaningarna beror på hur licenskraven för spelmotorn fungerar i kombination med konsolplattformarna. Studion förklarar:
"We need to, you need to share the source for the game, the code. That limits stuff like a console release, because it's difficult to tie in a proprietary console backend code from PlayStation or Xbox into our code, and then we are forced to share it. That's never going to happen."
Därför skulle en eventuell konsolversion sannolikt kräva ytterligare utvecklingsarbete och resurser, något som bara skulle bli möjligt om Washington Prime blir en exceptionell framgång. När han fick frågan om det innebär att spelet måste sälja extremt bra var svaret enkelt: "Yeah, it has to be gangbusters."
För tillfället verkar utvecklaren vara nöjd med att låta Washington Prime förbli en PC-fokuserad upplevelse. Hipshot anser att spelets utformning, och framför allt fokuset på mus och tangentbord, gör PC till en naturlig plattform:
"If it's up to me, this game stays on PC. If you're a console player, or you're playing with a controller, this game's probably pretty difficult because we don't have any aim assist. Since it's pretty fast and you die so easily, you know, it's snappy. I'm very old school. I don't really consider gaming with the hand controller in an FPS game. You know, the proper way to play in FPS is with a keyboard and mouse."
Samtidigt sade Hipshot att det definitivt finns utrymme för en konsolversion, åtminstone när det gäller stöd för handkontroll:
"Since we're using the GC Doom engine, you know, controller support is out of the box. So, it works. Everything works with it. It's just that the game isn't better with the controller. We're probably going to work more with it for the full game. Look at some aim assist stuff, something, I guess, to make it a little bit easier."
Istället för att försöka nå en så bred publik som möjligt hoppas Hipshot att Washington Prime ska bli den typ av kultfavorit som spelare minns flera år senare:
"I would love for people to say, 'Do you remember that game that came out and never came to console?'"
Med sin ovanliga blandning av estetik från slutet av 90-talet, taktiskt skytte och FMV-sekvenser håller Washington Prime på att bli ett av de mer särpräglade indieskjutarspelen på horisonten. Även om en konsolversion i nuläget verkar osannolik är den definitivt inte omöjlig.
Du kan redan idag bilda dig en egen uppfattning om huruvida de är på rätt väg genom att prova demoversionen på spelets Steam-sida.