Jon Bellamy är vd för Jagex, studion bakom onlinerollspelet-spelet Runescape. Även om det numera återigen finns ett stort utbud av sådana spel, inte minst efter att asiatiska titlar slog igenom för några år sedan, är det bara två västerländska jättar som lyckas hålla sig kvar i toppen: Blizzards World of Warcraft och Runescape. Men nu vill man gå från att vara tvåa till att bli världens bästa MMO. I en intervju hos The Game Business säger han:
"Our dream is not to be the world's second-largest MMO brand, but the number one. There's a huge gap between us and the number one, but if we do things right, we know we can close it."
Runescape har sedan en tid tillbaka gjort saker lite annorlunda för att nå detta mål. Det kanske viktigaste beslutet, och även det mest kontroversiella bland investerarna, var att ta bort intäktsmodellen Treasure Hunter 2025, som erbjöd spelarna bonusar till loot och erfarenhet genom mikrotransaktioner. Bellay säger att intäkterna från spelet, som nu firar 25-årsjubileum, sjönk kraftigt efter beslutet, men spelarbasen stabiliserades istället för att minska, vilket hade varit fallet under flera år.
Och mycket snart får vi veta mer om planen för att ta Runescape hela vägen till toppen av MMO-världen. Jagex vd har nämligen avslöjat att en stor livestream om spelet och dess framtid ska hållas den 3 oktober:
"Laying the groundwork for growth is not the same as expecting growth to happen simply as a result of laying that groundwork. You have to offer something to attract people. We've laid the groundwork; we've spent the last year not only removing that layer of monetisation, but also overhauling much of the clunkiness and difficulty of the game.
I've been told very clearly not to reveal anything, but on 3 October at RuneFest we'll be announcing what would be like putting a feast on the table, to actively win people back, and that will happen much sooner than many expect."
Har du spelat Runescape under de senaste 25 åren? Vad skulle Jagex kunna göra för att få dig att testa det?