Skip to main content
Nyheter

Klassiska matchmaking-system på väg till Black Ops 7 och Modern Warfare 4-betan

Ett av de mest omdebatterade ämnena inom Call of Duty-världen är hur spelets matchmaking-system egentligen fungerar. I flera år har ett system med skill-baserad matchmaking (SBMM) använts, vilket ofta frustrerar fansen enormt eftersom varje…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 juli 2026

Äntligen händer något fansen uppskattar.

Ett av de mest omdebatterade ämnena inom Call of Duty-världen är hur spelets matchmaking-system egentligen fungerar. I flera år har ett system med skill-baserad matchmaking (SBMM) använts, vilket ofta frustrerar fansen enormt eftersom varje multiplayer-match i slutändan blir otroligt krävande och det aldrig finns någon variation mellan matcher med låg, medelhög och hög svårighetsgrad. Det beror på att lobbys skapas utifrån hur en spelare presterar i multiplayer-matcher, vilket i teorin låter logiskt, men i praktiken gör att varje orankad match känns som en intensiv match med höga insatser, likt en rankad eller rent av tävlingsinriktad match.

Det är därför fansen under flera år kämpat för att SBMM ska tas bort. Det har funnits tillfällen då Activision har lekt med tanken, men nu verkar det komma mer betydande förändringar i form av ett alternativt system.

Efter att Black Ops 1 och 2 konverterades till Playstation 5 har Call of Duty-utvecklaren noterat att fansen uppskattat det mer klassiska matchmaking-systemet, vilket är anledningen till att man snart ska introducera något liknande i Season 5 till Call of Duty: Black Ops 7 och under betaversionens två helger för Call of Duty: Modern Warfare 4.

Det beskrivs som ett "new matchmaking system inspired by those classic games", och även om det är oklart hur dessa spellistor, som kallas "Open", skiljer sig från det faktiska klassiska matchmaking-systemet som användes i äldre CoD-spel, verkar många vara nyfikna på idén.

Kort sagt behöver fansen helt enkelt testa det nya läget och se hur det står sig innan de avgör om detta borde vara framtiden för matchmaking i Call of Duty eller inte.

https://x.com/callofduty/status/2079975156815126904

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.