Skip to main content
Nyheter

Marathon-spelare återvänder efter PvE-spelläget Vault Breaker

Nu när Destiny 2 går samma väg som dronten och Bungie lägger alla ägg i Marathon-korgen, ställs utvecklarens fans inför ett val: ska de gå över till studions extraction shooter eller lämna Bungie bakom…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 juli 2026

Marathon har fått ett litet uppsving.

Nu när Destiny 2 går samma väg som dronten och Bungie lägger alla ägg i Marathon-korgen, ställs utvecklarens fans inför ett val: ska de gå över till studions extraction shooter eller lämna Bungie bakom sig för gott? Bungie verkar vara medvetna om den situation många fans befinner sig i, vilket utan tvekan är en bidragande faktor till att Marathon nu satsar på PvE-spelande, med spellägen där fansen enbart tävlar mot datorstyrda fiender och inte andra människor.

Detta introducerades tidigare i veckan när det tidsbegränsade spelläget Vault Breaker lanserades, och det fångade uppenbarligen många fans intresse, eftersom antalet Steam-spelare i Marathon i princip tredubblades samma dag som spelläget lanserades.

Enligt SteamDB nådde Marathon den 21 juli, när Vault Breaker lanserades, en topp på strax under 15 000 samtidiga spelare på Steam, den plattform där majoriteten av spelarna verkar hålla till. Det är ett positivt tecken för den annars kämpande extraction shootern. Det stora problemet är att toppen verkar ha blivit kortvarig, eftersom spelet omkring 36 timmar senare nådde färre än 10 000 spelare och utvecklingen pekar återigen nedåt.

Det som står klart är att det finns en publik som desperat vill ha fler PvE-upplevelser utvecklade av Bungie, men är Marathon produkten de hoppats på? Hittills verkar det inte så. Kanske kan en ny game director komma med idéer som kan rätta till allt detta ändå ...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.