Skip to main content
Förtittar

Honkai: Nexus Anima

Honkai-seriens nästa del är inte som de andra. Istället för det klassiska receptet får vi nu istället fånga och strida med monster. Vi har varit med under ett betatest för att testa...
Johan Vahlström 25 juli 2026

Honkai tar steget in i världen av monsterfångare och gör tillräckligt för att stå ut från andra spel i genren.

Spelgenren med att fånga små monster i objekt och strida med dem gjordes så klart extremt populär av en serie med en gul mus som maskot, men det finns givetvis andra som också har gjort försök. Vissa har gjort det mer framgångsrikt, som Palworld, medan andra har inte varit lika framgångsrika, som Temtem. Nu är det miHoyos tur att göra ett försök när de försöker ta sin Honkai-serie i en lite annan riktning och vi har fått testa spelet i ett stängt betatest.

Det är Honkai: Nexus Anima det handlar om och utspelas i samma multiverse som de tidigare spelen (Honkai Impact 3rd och Honkai: Star Rail). De är därför svagt sammankopplade, men du behöver inte spela något av spelen för att förstå de andra. De har helt och hållet egna berättelser. Däremot dyker det upp karaktärer, som Blade från Star Rail och Otto från Impact 3rd, från de båda tidigare spelen här. Varför de, och andra, är med just här tänker jag givetvis inte spoila, men de har givetvis stor betydelse i spelet. Blade verkar det dock som att utvecklarna satsar lite hårdare på då han i princip frontar stora delar av pressmaterialet.

Direkt från start är Honkais dna väldigt tydligt och om du spelat något av de andra spelen kommer du känna igen dig direkt i hur spelet fungerar. Det är samma typ av spring till den här stjärnan på kartan för att göra nästa grej, samma snack med karaktärer, liknande utseende, och en ny, men påminnande miljö. De olika monstren, kallade Anima, ger spelet så klart en gulligare känsla än vad vi fått se tidigare, men precis som förväntat är det här inte My Little Pony, utan ganska snabbt dyker skräck och mardrömsliknande scener upp. Så även om det på ytan kan kännas som ett litet mer barnvänligt spel är det inget jag skulle rekommendera att du bjuder in någon femåring för att njuta av detta. Apropå direkt från start får vi här möjligheten att ge vår avatar olika egenskapspoäng i intelligens, karisma, och styrka. I betatestet gick det att välja mellan tre olika förinställda personlighetstyper. Där fanns bland annat "Evil Genius" som har åtta (av max tio) i intelligens och två i de andra två. Beroende på var din karaktärs poäng finns har du lättare och svårare att klara av olika utmaningar och de bästa svaren i en konversation kanske inte finns tillgänglig. Dessutom har vissa konversationer ett "Conditions Met"-märke, vilket betyder att karaktärer minns val som du har gjort. Jag har dock inte kommit tillräckligt långt in i spelet för att se hur mycket det faktiskt kommer att påverka berättelsen. Nexus Anima är annars precis vad du kan förvänta dig när det kommer till dialoger: En rejäl mängd text. De sparar verkligen inte på tangenttryck när de skriver dessa manus. Sen är det upp till dig om du verkligen vill sitta och läsa varenda mening för att få ut exakt allt från spelet eller hellre hoppar över det mesta för att fortsätta spela och strida.

Vissa karaktärer dyker upp från andra Honkai-spel. Blade är en av dessa.

Strider ja. Vad vore denna typ av spel utan strider? Till skillnad mot Pokémon är det här inte turbaserat där du får välja varje monsters attack, utan det här är istället självspelande strider där fokus istället ligger på lagbyggandet. Alla Anima kommer också med sina egna typer (tänk gräs, vatten, eld, och så vidare i Pokémon) som är starka och svaga mot andra typer. Dessa är bland annat "beauty", "hate", "memory", och "reality". Om du placerarar flera av samma monstertyp på slagfältet kommer det att ge en buff. Monstren har sina föredragna placeringar på fältet, där Anima med attacker från lång distans givetvis passar bäst längst bort från motståndarna medan monster som har sköldeffekter och fungerar som en tank så klart ska vara längst fram och ta emot motståndarnas smällar. Det enda du kan styra under striderna är när kompanjoners specialegenskaper ska användas, efter att deras mätare har fyllts upp. Dessa är mänskliga karaktärer som antingen hjälper dig under berättelsen eller som du lyckats dra i spelets gatchasystem. Ja, det är ju inget miHoYo-spel utan gatcha. Vilket så klart är kontroversiellt, att behöva betala (intjänad valuta eller riktiga pengar) för att ha en chans på en specifik figur, men jag tror att de flesta spelare som är intresserade av Honkai: Nexus Anima redan är förberedda på denna typ av system. Istället tror jag att den största vattendelaren kommer att bli just det självspelande stridssystemet.

Anima är väldigt söta, men vissa bär på mörkare hemligheter.

Efter att strider mot vilda Anima är över får du chansen att fånga dessa genom att kasta spelets version av en pokéboll. Precis som i den spelserien finns det bättre redskap som ger en större chans att fånga monstret än den på nivån innan. I strider mot andra karaktärer, som i berättelsen, väljer motståndaren ett gäng monster och vissa har specifika buffar som är exklusiva till den striden. Det gör att striderna känns varierande och där du måste planera innan du skicka ut din laguppställning för att bäst kontra motståndaren i autostridandet.

Om jag skulle beskriva berättelsen i korthet är huvudkaraktären inte speciellt populär. För 214 år sedan lyckades denne nämligen framkalla världens undergång i apokalyptiska händelsen kallad "The Sundering". Detta delade upp världen i 81 olika dimensioner där varje dimension har en härskare, en Sovereign. Tre av dessa har nu lyckats hitta gömstället där huvudkaraktären placerades och vill helst att du inte ska få se en enda soluppgång till. I hederlig Honkai-stil har vår karaktär minnesförlust och efter att ha flytt från detta mordförsök hamnar vi i staden Iia, vilket fungerar som spelets huvudsakliga plats, för att fundera ut varför vi förstörde hela världen, vilka som egentligen är våra vänner, och vad är Anima verkligen bara små, söta varelser?

Det är autostrider som gäller och du kan inte styra monstrens attacker.

Honkai: Nexus Anima bjuder på en monstersamlare i gatchamiljö med miHoYos vanliga texttunga manus. Jag vet inte vad jag tycker om att spelet har autostrider, men kommer säkert ha en bättre bild när det väl är dags för recension i framtiden. Än så länge har spelet, som släpps till både PC och mobiler, inget bekräftat lanseringsdatum, men när det väl får det kommer vi givetvis rapportera om det här på siten.

Fullständig profil 1 267 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.