Skip to main content
Nyheter

Tsunku tackade nej till erbjudanden i flera år för att få arbeta på Rhythm Heaven med Nintendo

"Jag har alltid trott att jag skulle få chansen att arbeta med Nintendo på nästa Rhythm Heaven, så jag tackade artigt nej till sådana erbjudanden."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juli 2026

Det var ett helt decennium sedan Rhythm Heaven Megamix släpptes till Nintendo 3DS, och många hade nog kanske glömt bort serien innan Rhythm Paradise Groove utannonserades för drygt ett år sedan. En som inte hade gjort det var dock producenten och kompositören Mitsuo "Tsunku" Terada.

I ett nytt blogginlägg (tack Automaton) skriver han att det dök upp flera möjligheter att göra liknande spel under spelseriens långa paus. Men... det var han inte intresserad av och säger sig stå i tacksamhetsskuld till Nintendo, och han var övertygad om att serien förr eller senare skulle återvända:

"I always believed I would get the opportunity to work with Nintendo on the next Rhythm Heaven, so I politely declined such offers. I'd say it's my way of showing indebtedness to Nintendo for all the support I've received throughout the years."

Han berättar även om den krävande utvecklingen av föregångaren där han drabbades av struphuvudcancer, och säger att Nintendo aldrig tappade hoppet om honom, och han påminner om att även Satoru Iwata var svårt sjuk i cancer vid samma tillfälle:

"The fact that Nintendo never halted development and kept working on the game ahead of its release became one of my beacons of hope. It's what helped me gain the courage to tell myself, 'You can do this!'.

What I later learned was that Nintendo's CEO Satoru Iwata had also been battling an illness around that same period... Once again, I extend my deepest condolences."

Vi har, som du kanske redan sett, recenserat Rhythm Paradise Groove och kan meddela att det är en riktig höjdare. Du kan läsa vad vi tycker här och vi påminner om att det dessutom finns ett demot av det ute nu om du vill prova på detta lätt WarioWare-liknande musikspel.

Ett lika udda som underhållande musikspel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.