Om man ska säga något snällt om Xbox-divisionens aviserade enorma uppsägningar för snart en månad sedan, så är det att de åtminstone inte osentimentalt lade ner en massa begåvade utvecklare de själva köpt bara några år tidigare. Både Ninja Theory och Undead Labs går nämligen till nya ägare, medan Compulsion och Double Fine istället lever vidare som oberoende utvecklare.
Sistnämnda betyder dock att det inte längre finns någon pengastinn utgivare bakom som kan ta risker och täcka upp ekonomiskt när spel säljer dåligt. Och detta tycks nu ha drabbat den närmast universellt älskade studion Double Fine, kända för att alltid överraska med sina spel (i fjolårets Keeper spelade man ett vandrande fyrtorn, och i det ganska nyligen lanserade Kiln väntar istället keramikparty).
Via ett inlägg på Bluesky skriver grundaren och veteranen Tim Schafer att de nu att de tvingas säga upp 23 personer, något de menar att de inte tar lätt på. Som orsak till varför de gör såhär, förklarar han:
"Only the survival of our studio would ever make us consider such a painful action. Our transition to becoming an independent company also means becoming a size that we can sustain."
Double Fine ska försöka hjälpa de drabbade, och förhoppningsvis kommer de överleva även detta för att fortsätta leverera hyperkreativa titlar av ett slag som faktiskt bjuder på sådant vi aldrig sett förr.

Bild från Keeper.