Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox blickar framåt: Asha Sharma lovar kraftig satsning på konsoler och snabbare tillväxt

Utöver högre intäkter vill Microsoft fokusera på Xbox-konsoler som ska leda vägen framåt för att stärka varumärket...
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juli 2026

Under gårdagen kunde vi berätta att Microsoft-bossen Satya Nadella under företagets kvartalsrapport sade att det nu vänt för Xbox som kommer börja öka intäkterna inom ett år, efter att i åratal haft dalande siffror.

Under torsdagen gick Xbox-chefen Asha Sharma ut med ett mejl till teamet där hon förklarade den framtida strategin för Xbox efter att de nu genomfört den så kallade omstarten (vilket i praktiken betyder att olönsamma studios fått lämna Xbox Game Studios och tusentals har sagts upp). Hon skriver (tack The Verge) att allt handlar om fyra C:

  • CORE: Strengthen our platform, led by the console
  • CONTENT: Grow great games into global franchises
  • CREATION: Make Minecraft the world's creator platform
  • CONNECTION: Extend the worlds that fans love

I slutet av juni 2027 ska ekonomin vara på plats igen och 2030 räknar hon med att "our ambition is to be halfway to our long-term daily-player goal with sustained double-digit growth in players and engagement and industry leading margins".

Även om inte alla lär jubla åt planerna på att satsa mer på Candy Crush och Minecraft, så ska Xbox-plattforms som synes stärkas genom konsolerna, något vi vet att många av er hoppats på. Vi lär få orsak att återkomma till denna utveckling fler gånger eftersom det nu finns utstakade milstolpar att försöka leva upp till.

Xbox-chefen Asha Sharma.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.