Skip to main content
Gamereactor Nyheter Clair Obscur: Expedition 33
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33-utvecklare säger "det är bra med begränsningar"

Förvänta dig inte att Sandfall Interactive ska använda alla sina pengar för att öka på teamet och lägga till mer innehåll bara för sakens skull i sin nästa titel...
Jonas Mäki Editor Sweden 4 augusti 2026

Det är lätt att glömma att det bara gått ett år sedan Clair Obscur: Expedition 33 satte världen i brand och vann i princip varenda utmärkelse som går att vinna. Ända sedan dess har många varit fascinerade över att det var ett ganska litet team som åstadkom så mycket med ganska begränsade resurser.

Sandfall Interactive-framträdare har dock i omgångar sagt att de inte vill växa utan vara ungefär så många som de är just nu, och i en intervju med teamet hos Automaton berättar de nu att deras begränsade storlek inte är någon nackdel, utan tvärtom en styrka. Såhär säger Sandfall Interactive-chefen och creative director Guillaume Broche om saken:

"I think we have 26 people at the moment, if I'm not mistaken. We adapt to the period of the project, and right now, we have more than enough people for the pre-production of our next project and the things we want to accomplish."

Och han menar att det absolut inte finns någon anledning att försöka bli ännu större, och påstår att det är tack vare begränsningarna i resurser som spelet blev så bra som det blev:

"I think it's good to have limitations. When you have more money, it's very easy to just bring in a lot of people and say "We need to make it bigger and bigger!" and "We're going to fix every single little pain point we had in Expedition 33." But I think that's a big mistake because limitations are what breeds creativity. If we know we can't do everything, we have to focus on what matters, and I think that philosophy is what made Expedition 33 what it is. It feels very focused, everything has a purpose, and everything is made for a reason. It doesn't feel like something too big for its own good."

Kort sagt ska vi inte räkna med att Sandfall Interactive växer inför framtida projekt, utan försöka göra mesta möjliga med vad de har istället, där det verkligen satsar på att ha en stabil kärna utan en massa extra lullull.

Sandfall Interactive kommer förbli en liten studio, och de menar att det gör spelen bättre.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.