Skip to main content
Nyheter

Fantasyförfattaren Joe Abercrombie berättar hur TV-spel utformat hans berättelser

När författare precis kommit igång med karriären får många rådet att helt enkelt läsa mer för att bli bättre på sitt hantverk. Att fördjupa sig i berättelser för att sedan kunna hitta på mer…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 augusti 2026

När författare precis kommit igång med karriären får många rådet att helt enkelt läsa mer för att bli bättre på sitt hantverk. Att fördjupa sig i berättelser för att sedan kunna hitta på mer intressanta historier på egen hand. När författaren bakom bland annat The First Law och The Devils, Joe Abercrombie, växte upp blev även TV-spel en stor inspirationskälla för hans fantasi vid sidan av böckerna.

När vi nyligen träffade Abercrombie under Celsius 232 berättade han hur gaming under barndomem krävde att spelaren själv fyllde i många av berättelsens luckor. Abercrombie sade bland annat att hans första spelenhet var datorn Acorn Atom, 2K, men tillade att familjen uppgraderade sina datorer och spelmaskiner i takt med att han blev äldre och närmade sig tonåren:

"When, I suppose, when young people would be reacting to books. I was reacting to books, but also to video games. And in that era, I guess you had to fill in a lot of the blanks for yourself and in a way to kind of have your own backstories to characters. And so they were very, I think, powerful for stimulating the imagination. And so those are my first kind of writing experiences, in a sense, fleshing out the background to the games that I was playing when it was just a few pixels on the screen."

Vi frågade även Abercrombie om han någon gång skulle kunna tänka sig att skriva ett TV-spel, kanske ett moraliskt tvetydigt rollspel som vår intervjuare David Caballero föreslog. Abercrombie förklarade:

"It's a fascinating area. Obviously, that business is becoming so huge, so much bigger than film and TV, bigger than books. Over time, I'm sure it will become bigger yet. And so it is undoubtedly a fertile field for writing. But I think there's still a degree to which writers are somewhat at the mercy of the design and the programming and the kind of commercial elements.

It's a tough space to kind of slot into as a book writer. As an author, you have this total authority over what you do, which can be a pressure, but at the same time is a great deal of freedom. And so I'm not sure how I would now, as someone who's used to getting his way, respond to having to do as I'm told."

Det finns fortfarande möjlighet till fler filmatiseringar baserade på Abercrombies verk, och du kan höra allt om dem i vår intervju nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.