Skip to main content
Nyheter

Doom-utvecklare sågar Xbox efter massuppsägningarna: "De förstår inte spel"

De omfattande nedskärningarna inom Xbox fortsätter att väcka starka reaktioner, och nu kommer ovanligt hård kritik från insidan av id Software. Chris Hays, som arbetat på studion i 16 år och är lead services…
Marcus Persson 10 augusti 2026

De omfattande nedskärningarna inom Xbox fortsätter att väcka starka reaktioner, och nu kommer ovanligt hård kritik från insidan av id Software.

Chris Hays, som arbetat på studion i 16 år och är lead services programmer, menar att Xbox-ledningen helt enkelt inte förstår hur spelutveckling fungerar.

I samband med Microsofts senaste omstrukturering försvann 1 600 tjänster inom Xbox direkt, och totalt väntas omkring 3 200 jobb kapas. id Software drabbades särskilt hårt, där 136 anställda uppges ha fått lämna.

Hays riktar nu skarp kritik mot besluten och menar att den långsiktighet som krävs för att skapa spel krockar med företagsledningens fokus på kortsiktiga ekonomiska resultat.

"They fundamentally don't understand art. They don't understand games"

Han hävdar dessutom att viktiga delar av id Software har försvagats rejält och ifrågasätter hur studion ska kunna fortsätta leverera spel på samma nivå efter nedskärningarna. Enligt Hays har Microsofts ägande förstört stora värden utan att egentligen tillföra några tydliga fördelar.

Hays fortsätter och beskriver framtida utvecklingsmöjligheter på följande vis:

'It is hard to make a game that is AAA like we've done before with half the people. And by hard I mean impossible"

Högt uppsatta inom Microsoft och Xbox har inte kommenterat hans uttalanden men har sedan tidigare slagit tillbaka kritiken om att id Software på något vis skulle vara "gutted", utan menar att de nu är ungefär lika stora som när Doom släpptes 2016.

Hur ser du på framtiden för id efter alla nedskärningar?

https://www.youtube.com/watch?v=aA64Ogzm_VU

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.