Skip to main content
Nyheter

Star Wars: Galactic Racer har inget säsongspass men det utlovas ändå mer innehåll efter release

Vi gissar att ingen av er kommer hänga läpp för det, men tydligem kommer Star Wars: Galactic Racer helt sakna säsongspass. Fuse Games debuttitel är ett multiplayerfokuserat spel som undviker de fällor som moderna…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 augusti 2026

Vi gissar att ingen av er kommer hänga läpp för det, men tydligem kommer Star Wars: Galactic Racer helt sakna säsongspass. Fuse Games debuttitel är ett multiplayerfokuserat spel som undviker de fällor som moderna live service-titlar ofta hamnar i. I stället vill man under 2026 återinföra den gamla arkadkänslan och fokusera på att ge spelaren en fantastisk upplevelse snarare än att få dem att öppna plånboken.

Det var något som väckte uppmärksamhet redan när spelet först visades upp, och under ett förtittsevent fick vi nyligen möjlighet att prata med spelets skapare Matt Webster och fråga hur innehållet efter lanseringen kommer se ut. Han sade bland annat:

"What I meant when I said that was that we wanted a grounded experience right out of the thing. Not that there would be an absence of things that would come after launch, but notwithstanding. What we wanted to do was push the genre forward and by looking at, by challenging some of those racing conventions."

Istället för att fokusera på säsongspass eller hur nytt innehåll efter lanseringen ska utformas valde Fuse Games att försöka utmana de konventioner som präglar moderna racingspel:

"So it starts from actually bringing consequence back into racing. You know, it's difficult to have consequence when you've got a rewind button. And so what we wanted to do was embrace the spectacle, the audiovisual spectacle of a crash, but also embrace the consequence of a crash."

Han tillade även att kampanjen innehåller vissa roguelite-inslag, vilket innebär att misslyckanden kan bli en anledning att återvända och försöka igen, fast bättre än tidigare:

"That structure, runs-based structure, is sort of conditioned for replayability. And racing games thrive on replayability. The more I play with a vehicle, the better I understand its handling dynamics. The more I play a racetrack, I understand its configuration and how to optimize."

Samma tänk genomsyrar även multiplayerläget, där gamers belönas för att utnyttja spelets mekanik snarare än att bara trycka på gasen och köra framåt. Se hela vår intervju nedan:

Star Wars: Galactic Racer släpps den 6 oktober till PC, PlayStation 5 och Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.