Det blev dystra siffror för många spelföretag förra året. Flera av de riktigt stora gjorde antingen en mindre vinst än väntat eller rent av en kraftig förlust. Dock inte Namco som nästan dubblerade sin vinst till drygt 67 miljoner dollar. Stark mjukvaruförsäljning var givetvis anledningen till detta. Spel som Taiko no Tatsujin sålde som smör i Japan, medan Soul Calibur 2 gick bra överallt, både som arkad- och konsolspel. Även Time Crisis 3 och Xenosaga Episode I: Der Wille zur Mach sålde bra.
Nyheter
2003, ett succéår för Namco
Det blev dystra siffror för många spelföretag förra året. Flera av de riktigt stora gjorde antingen en mindre vinst än väntat eller rent av en kraftig förlust. Dock inte Namco som nästan dubblerade sin…
Andreas Lintzén
24 maj 2004
Populärt denna vecka
Double Fine återvänder till Kickstarter för sitt nästa projekt
Major skogsbrand närmar sig Reno, Nevada, med över 85 000 som evakuerar eller förbereder sig för att lämna
Skrotad Sinister Six-film skulle ta Spider-Man och Andrew Garfield till dinosauriernas värld
Lando Norris vinner Nederländska GP men medger att de inte har någon bil för att vinna mästerskapet
Verstappen erkänner sitt eget misstag i kraschen i sitt sista lopp på Zandvoort
Varför lita på Gamereactor
23
Utgåvor
Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998
Publicerar sedan
Oberoende ägd hela tiden.
100%
Hands-on
Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10
Nätverksbetyg
Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.