Skip to main content
Gamereactor Recensioner The Punisher: No Mercy
Recensioner The Punisher: No Mercy

The Punisher: No Mercy

Antalet bra Punisher-spel som släppts genom åren är ytterst lätträknade. Men nu gör ungerska Zen Studios ett försök att ändra på det med stenhårda multiplayer-actionspelet No Mercy...
Jonas Mäki Filmbolag 13 juli 2009

Batman är den störste, så är det bara. Flest och mest välskrivna serieäventyr, bäst genomtänkt koncept och perfekt moderniserad inför varje ny tidsålder. Men ändå, fick jag välja en favorit bland alla superhjältar skulle valet falla på Frank Castle, mer känd som Punisher. En hårdnackad före detta snut vars familj skjutits ihjäl av organiserad brottslighet. Men istället för att bli något slags godhetens riddare som andra hjältar tar Frank lagen i egna händer och börjar skjuta ihjäl alla som har minsta anknytning till organiserad brottslighet utan minsta pardon. Rått, hårt och effektivt.

Ett klockrent upplägg som borde kunna resultera i både bra spel och bra filmer. Tyvärr har det inte varit så enkelt i praktiken dock och de Punisher-filmer som släppts har haft en frän odör av ljumske över sig och spelen har varit precis lika risiga. Så hur väl klarar sig Punisher: No Mercy då? Nja, inte alls särskilt bra som du säkert sett på betygssiffran. Faktum är att det genomgående är direkt uselt.

Punisher: No Mercy är främst ett multiplayer-spel, tänkt att bjussa på hektiska strider med inslag av de perks som blivit så populära efter främst Call of Duty 4: Modern Warfare. Men det finns även en del för den ensamme spelaren tänkt att dels bjussa på en intressant story, men även fungera som interaktiv manual så man lär sig grunderna samt låser upp viktiga saker.

Problemet är bara att storyn är så oerhört banal och verkligen känns ryckt ur sitt sammanhang. Punisher sitter och tittar på något och ser en fiende, men jag fattar aldrig varför han gör det och absolut inte varför Silver Sable helt plötsligt blandar sig in i leken och plötsligt ska jag skjuta 50 bad guys. Jaha. Vad hände?

Upplägget är helt identiskt med det multiplayer-läge som finns, men istället för mänskliga motståndare vankas stridigheter med botar. Någon röd linje över var man ska gå finns inte, utan det är verkligen bara en multiplayer-bana utan vidare eftertanke. Fienden har dessutom en artificiell intelligens som är inställd på att de ska kuta mot Punisher oavsett vad man gör. Och det är ju oftast att skjuta, så de kutar alltså mot brinnande vapenmynningar. Vilket känns både barockt, skrattretande och direkt uselt.

Lägg till det här att hela story-delen av spelet är avklarat på 45 minuter och du har en riktigt pinsam historia. Visserligen kan man lira co-op och det brukar ju alltid vara en förmildrande omständighet, men det gör verkligen ingen skillnad för den usla underhållningen i det så kallade story-läget.

Nej, Punisher: No Mercy är helt och hållet ett multiplayer-spel. I teorin i alla fall, för det är inget bättre i multiplayer. Det är helt ospelbart som en följd av den sämsta nätverkskod jag sett till konsol. Jag kan inte välja spellägen utan slumpas rakt in i grupper där den som är host alltid tycks sitta på ett 33,6-modem.

Jag liksom leviterar fram, tycks gå genom väggar, hoppar och vrider mig i en bilduppdatering som är så låg att det ser ut som att spelet kan hänga sig exakt när som helst. Inte ens de bästa matcherna med den bästa uppkopplingen känns klockrena utan mina kontrollkommandon svarar alldeles för sent, vilket ger känslan av att Punisher vadar upp till midjan i tjock brunsås.

Inte blir det bättre av att spawn-punkterna är få och fixerade och man lär sig snabbt varifrån fienden kommer. Därpå är det bara att spawn-campa och effektivt döda alla möjligheter till en fair fight som därmed blir en orgie i fuskande. Som om inte det vore nog har Zen Studios försökt krydda de traditionella dödsmatcherna med perks. Problemet är bara att de är så obalanserade att de bara förstör matcherna och funktioner som tillfällig odödlighet och osynlighet missbrukas in absurdum.

Tyvärr är Punisher: No Mercy ett spel som på ritbordet var en ganska bra idé, men som i realiteten har blivit en skymf mot seriefiguren och ytterligare en i raden av alla mediokra (om ens det) Punisher-produkter som inte är ett serieäventyr. Det enda snälla man kan säga är att det bitvis är ganska snyggt för att vara ett nedladdningsbart spel, men det är något du aldrig lär få se särskilt mycket av då du garanterat kommer att stänga av efter att ha genomlidit bara några minuter av Punisher: No Mercy.

Ytterligare betyg

Grafik
5 / 10
Ljud
3 / 10
Spelbarhet
2 / 10
Hållbarhet
1 / 10
2
Undvik av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Bitvis snyggt
Nackdelar Usel nätkod, värdelös story, för kort, kasst multiplayer-stöd, menlöst ljud, sladdrig spelkontroll
Nätverksbetyg Genomsnitt över 1 Gamereactor-utgåvor
2,0
Gamereactor Sverige 2
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
2
Undvik Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Zen Studios
Utgivare Zen Studios
Premiär 31 juli 2009
Testat på PS3/PSN
Genre Action
Plattformar
PS3 PSN
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.