Jag var aldrig något jättefan av G.I. Joe, eller Action Force som de hette här i Sverige under 80-talet. Transformers var alltid den mycket mer intressanta av Hasbros leksaksserier och av Marvel-tidningarna. Men visst var det rätt coolt med alla dessa soldater och färgstarka personligheter som utgjorde G.I. Joe-teamet och deras fiender Cobra. Det fanns coola kampsportskämpar som Quick Kick och Storm Shadow, de helt skogstokiga Dreadnoks, de mystiska syskonen Zartan, Zandar och Zarana och relativt normala typer som Mainframe och Wetsuit. Särskilt Cobra briljerade och precis som i Transformers var skurkarna de mest intressanta. Cobra Commander, Baronessan, Destro och Dr Mindbender var alltid häftiga, vad de än tog sig för. Och så fanns ju Snake Eyes, som var den överlägset ballaste figuren, en stum superninja som blandade katanaskills med modern skjutvapen.
Jag missade den första vågen, men hängde på så fort jag kunde. De detaljerade, poserbara leksakerna var mycket mer skolgårdsvänliga än de bräckliga Transformers, och varenda kille i åttaårsåldern hade sina egna favoriter. Vi arrangerade intensiva slag i lekparkerna och avundades de äldre grabbarna som hade kunnat lägga vantarna på figurer som Destro eller originalversionen av Snake Eyes några år tidigare. Men även om Action Force var stort i Sverige är det inget jämfört med USA, där G.I. Joe tillhör den absoluta eliten.
Därför är det konstigt att det knappt har kommit några spel baserade på det här gänget, förutom några superusla NES-titlar och andra 8-bitsmissfoster. Man kan tycka att ett så varierat gäng med specialister inom varje tänkbar form av krigsföring skulle vara en utmärkt bas för ett actionspel. Men det dröjde ända tills den nya filmen och det tillhörande obligatoriska licensspelet.
I förhandsmaterialet har det sagts att The Rise of Cobra skulle vara en sorts uppföljare till filmen. Men trots att jag inte har sett den kan jag inte riktigt begripa hur det kan passa ihop, eftersom G.I. Joe-gänget verkar ha redigt dålig koll på Cobra. Inte för att det spelar någon roll, egentligen.
The Rise of Cobra är nämligen ett oerhört rättframt och oerhört simpelt spel. De tidiga bilderna hade antytt någon form av tredjepersonsaction, typ Gears of War i lightversion, men i själva verket handlar det om ett gammaldags shoot'em up i stil med Commando, Gunsmoke eller Chaos Engine. I några sekunder blev jag upphetsad - det här är ju en genre som alltid är underhållande i tvåspelarläge och ett sånt finns mycket riktigt här.
Tyvärr är spelet så nerdummat och förenklat att det blir en parodi på sig själv. Man kan besegra allt som rör sig genom att bokstavligen stå still och hålla in skjutknappen medan världens mest överdrivna automatsikte gör hela jobbet. Det är så extremt att det till och med plockar ner de helt onödiga hemliga bonusarna som finns strödda i bakgrunden här och var. Om du känner dig ambitiös kan du ta några steg åt vänster eller höger ibland, men du tål så pass mycket stryk att det inte är några större problem. Faktum är att det går alldeles utmärkt att spela med fötterna (jag har provat).
Ett sånt här spel hade möjligen kunnat fungera som nerladdningsbart spel för, låt säga, 80 spänn. Då hade det simpla och enformiga spelet och de måttlöst låga produktionsvärdena kanske varit acceptabla. Men till och med då hade jag förväntat mig ett färdigt spel. The Rise of Cobra är till råga på allt fyllt med småbuggar, blinkande texturer, ologiska mellansekvenser där figurer försvinner lite hur som helst och en artificiell dumhet som måste vara medveten, för att framställa Cobra som ett riktigt korkat gäng. Eller också beror den bara på usel programmering.
På svårare nivåer blir det lite mer utmaning men då blir automatsiktet snarare ett hinder då det glatt låser sig på harmlösa bonuslådor medan ett par kanontorn penetrerar din hjärna, och allt som oftast skjuter du på saker du inte ser eftersom den okontrollerbara kameran inte känner för att svepa iväg åt rätt håll. Det blir ett elakartat kaos som man varken kan eller orkar ta kontroll över, utan bara håller in skjutknappen tills det är slut saker att låsa siktet på och skotten faktiskt börjar gå framåt.
Jag har letat länge, längre än det här spelet förtjänar, efter någon som helst existensberättigande. Mjo, det är lite (lite) kul att Shipwreck, den gamle sjöbusen, har en papegoja med sig här också. Mjo, det är måttligt kul att spela som Snake Eyes (innan han springer fast tillsammans med kameran inuti en HISS Tank och direktdör). Och visst, hela den här tvåspelargrejen har potential att vara rolig. Att kunna spela som några av de högsta hönsen i Cobra är däremot måttligt underhållande när det visar sig vara precis samma sak. Utvecklarna har inte ens bemödat sig om att hitta på nya fiender utan G.I. Joe har tydligen skaffat sig egna Viper-soldater. Suck...
Den största glädjen med G.I. Joe: The Rise of Cobra ligger i att skratta åt eländet, väl vetande att jag inte har behövt betala 600 kronor för det tveksamma nöjet. Det är ett slag i ansiktet på alla välgjorda tvåspelarshoot'em up genom tiderna. För en bråkdel av priset får du välgjorda actionröjare som Assault Heroes, Wolf of the Battlefield: Commando 3 eller Burn Zombie Burn, eller så kan du leta rätt på någon av genrens alla klassiker. Men vad du än gör: undvik den här dyngan!
En andra åsikt
Petter Hegevall
Jag diggade Action Force (G.I. Joe i Sverige) som uppkäftig sjuåring. Jag ägde alla figurerna och lekte nästan ohälsosamt mycket ninjakrig med Stormshadow och Snake Eyes. Filmen som det här spelet baseras på har jag ännu inte sett, men om den är i klass med EA:s dunderfiasko till licens-junk, då är det dags att plocka fram motorsågen även i filmfallet, för detta är verkligen riktigt dåligt. Bedrövligt upplägg blandas med primitiv grafik, buggar, burkigt ljud och trist spelkontroll. 3/10
Ytterligare betyg
- Grafik
- 3 / 10
- Ljud
- 2 / 10
- Spelbarhet
- 2 / 10
- Hållbarhet
- 2 / 10