Så vilka är de två överlägset bästa fienderna i spelhistorien? Covenant, glömt det. Helghast, knappast. Locust, icke sa nicke. Nej, naturligtvis är det nazister och zombies. Exakt just det tog Treyarch fasta på när de skapade det populära spelläget "Nacht der Untoten" i Call of Duty: World at War som snabbt blev superpopulärt och idag har närmast kultstatus. Nazister och zombies i ett, komplett med Call of Duty-seriens goda spelbarhet.
Det kan kort sagt inte bli mycket bättre, något även Activision insett och plockat ut detta specifika spelläge och nu släppt det som ett eget spel till Iphone (själv har jag testat på en Ipod Touch) under namnet Call of Duty: World at War: Zombies. För alla som spelat det redan är det egentligen mer av samma. Du är barrikaderad i en byggnad och en döende soldat förklarar det allvarliga läget för dig, och avslutar med att du snabbt måste döda honom innan han blir en av dem. Bang.
Sedan smäller det på. Våg efter våg av zombifierade nassar väller emot dig, medan du sänker dem med välriktade skott, reparerar ditt tillhåll och jagar ammunition och värre krutpåkar. För poängen man samlar in kan man nämligen byta till sig exempelvis hagelbrakare och eldkastare vilket gör zombieplågan både lättare, roligare och allmänt brutalare. Kommer zombiesarna för nära har du sedan en pålitlig armékniv för att avskilja (de visserligen tekniskt sett redan döda) patrasket från deras liv. Sedan håller det på så tills motståndet blir övermäktigt.
Att spela förstapersonsskjutare till Iphone/Ipod Touch brukar helt stå och falla med spelkontrollen som inte riktigt får den där känslan av exakthet man får från i synnerhet mus, men även analoga spakar. I Call of Duty: World at War: Zombies har man tre olika varianter som står till buds, varav jag fastnade för en virtuell analogspak och sedan använda den inbygga accelerometern för att tita sig omkring. En lösning jag upplever fungerar riktigt tillfredsställande och gör skjutandet till en fröjd även i pressade situationer.
Vad som drar ned Call of Duty: World at War: Zombies är att det trots ett, med Appstore mått mätt, högt pris är ganska innehållslöst. Nu har jag visserligen ledigt slagit ihjäl två timmar av nassezombieslaktande (ett bra ord att använda nästa gång du kör "hänga gubbe" för övrigt), men för 75 kronor kan man få spel som Doom Classic och framför allt Modern Combat: Sandstorm.
Hållbarheten matchar helt enkelt inte kostnaden för spelet, även om du helt klart kommer att ha riktigt kul så länge det varar. Det gäller allra helst om du hittar något att spela med, antingen via Bluetooth eller online för upp till fyra personer. Men det går inte komma ifrån det faktum att Call of Duty: World at War: Zombies är både vanebildande, hysteriskt actionfyllt och precis lika kul som sin stationära förlaga.
Ytterligare betyg
- Grafik
- 8 / 10
- Ljud
- 9 / 10
- Spelbarhet
- 8 / 10
- Hållbarhet
- 6 / 10