Skip to main content
Gamereactor Recensioner Star Wars: Cantina
Recensioner Star Wars: Cantina

Star Wars: Cantina

Mos Eisley-baren på Tatooine är universums förmodligen coolaste. Nu kan du själv få sköta ruljanserna där ett tag, vilket tyvärr inte alls är så kul som man kunde hoppas...
Jonas Mäki Filmbolag 22 april 2010

Det är sällan det blir slagsmål om att recensera ett specifikt Iphone-spel. I fallet Star Wars: Cantina var det dock precis just så. Med en ljuvlig Star Wars-design och ett Diner Dash-inspirerat upplägg, samt universums i särklass coolaste bar kunde det ju bara inte gå fel. Men tänk, det var precis vad det kunde göra.

Man spelar som Nia Adea som anländer till baren för att söka jobb. Bartendern är svårt skuldsatt och det gäller därför att knega hårt för att få ruljansen på fötter. Halva Star Wars-universumet är för övrigt också på besök och man får servera både fuktfarmare, prisjägare, stormtrupper och till och med en och annan Hut som slinker förbi för något läskande.

Dit jobb blir att hålla alla nöjda. Vilket inte är det lättaste. Alla typer av kunder har olika krav och olika förväntningar på servicen. Fuktfarmarna väntar gärna lite på sitt glas, men de är fattiga och snåla så räkna inte med någon dricks. Detta medan prisjägarna dräller pengar omkring sig men i gengäld förmodligen aldrig en har hört talats om tålamod. De börjar istället skjuta på baren om du inte är rapp nog, vilket sprider dålig stämning.

Jobbar du på bra och tjänar lite fina cash finns även chansen till uppgraderingar till baren. Kanske möjligheten att bära med dig fler drinkar eller varför inte ett ösigt band som kan underhålla de krävande kunderna. En i teorin kul idé som, liksom esten av spelet, havererar lite beroende på alla övriga tillkortakommanden.

Tanken är att du inte bara ska servera alla och duka undan, utan du får även äran att blanda drinkar. Och det är här problemen med Star Wars: Cantina börjar. Spelkontrollen räcker nämligen verkligen inte till. Så fort det drar ihop sig och blir pressat är det nästan omöjligt att få till rätt kulörer på drinkarna med rätt ingredienser. Och även om man lyckas blanda rätt händer det att man råkar kasta grejer i vasken på grund av lika delar ologisk och oprecis spelkontroll.

Till råga på allt blir Star Wars: Cantina snabbt svårare. Mycket snabbt, till och med. Kunderna strömmar till och ställer krav med en sådan frenesi att man aldrig riktigt hinner få grepp om vad som händer. Diner Dash blir också hutlöst svårt, men där är svårighetsgraden hela tiden mer balanserad och rättvis. I kombination med kass spelkontroll havererar därför hela Star Wars: Cantina.

Kvar blir ett av de coolaste, mest välljudande och designmässigt absolut snyggaste Star Wars-spel jag någonsin spelat, och jag bara önskar att hela idén skulle fungera bättre än den faktiskt gör. Men icke. Det här är kan bara rekommenderas till den som absolut måste ha allt med Star Wars och masochister.

Ytterligare betyg

Grafik
9 / 10
Ljud
9 / 10
Spelbarhet
3 / 10
Hållbarhet
3 / 10
4
Bristfällig av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Extremt snyggt, fantastisk musik
Nackdelar Värdelös spelkontroll, väldigt svårtillgängligt, otydlig presentation, alldeles för oförlåtande
Nätverksbetyg Genomsnitt över 1 Gamereactor-utgåvor
4,0
Gamereactor Sverige 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
4
Bristfällig Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare THQ
Utgivare THQ
Testat på Iphone
Genre Strategy
Plattformar
iOS
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.