Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

EA: Spelbudgetar minskar

Går mot lägre utvecklingskostnader
Jonas Mäki Editor Sweden 25 augusti 2010

EA Partners-chefen David DeMartini säger i en intervju med Games Industry att han tror att taket för hur dyra spel kan bli att utveckla nu har nåtts. Istället, säger han, har priserna börjat vända och blivit allt lägre.

Sedan kommer det såklart finnas behov av dyra spel ändå, enligt DeMartini, som menar att kunderna idag är så pålästa att de undviker att köpa dåliga spel. Tidigare kunde man släppa skräp och ändå sälja bra, men nu måste det vara kvalitet.

Det är också orsaken till att EA har sitt partner-koncept där man bland annat signat Valve, Insomniac och Crytek. Just för att få upp kvaliteten, avslutar han.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.