Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Inafune klagar på spelindustrin

Japan får smaka på sleven
Viktor Eriksson 2 november 2010

Spelauteuren Keji Inafune som legat bakom titlar som Mega Man och Dead Rising-serien har som bekant slutat på Capcom. I en intervju med 4Gamer passar han nu också på bjuda hela den Japanska spelindustrin sleven. Vi har översatt några av intervjuns vassaste bitar.

"Det största problemet som den Japanska spelindustrin står inför är att de gör om sina spelskapare till försäljare."

"I korthet så är det som en kommunist-stat. Att jobba hårt förlorar bara du själv då. Istället blir det mer fördelaktigt att inte jobba hårt alls. Men kommer inte det i vägen för spelskapandet? Det går ju inte att göra bra spel genom att bara ta det lugnt."

"Det är många människor som tar sitt företags förtroende för givet och inte jobbar så hårt som de borde." Han lägger till "Det skulle kunna sägas om hela industrin och Capcom är så klart inget undantag."

"Jag själv var i positionen av att vara en nej-sägare, och ändå var jag säker på att få betalt vid slutet av månaden. Det spelar ingen roll hur mycket man skippar jobbet eller ens hur dåliga spel man gör. Nästa lönecheck är ändå garanterad."

"För 20 år sedan i spelindustrin så spelade det ingen roll vad för spel du gjorde, du kunde sälja två, trehundra tusen ex. Om du så gjorde ett okej-spel så sålde det en halv till en miljon ex. Men dom dagarna är över."

"Till att börja med så har konkurrensen intentifierats och nu mera har spelarna blivit "vana" vid spel. För att använda en metafor. Vilken erotisk bild som helst funkar ju för en högstadieelev. Åh, men nu är det inte så längre."

"Det finns förstås utgivare som har sina utvecklare "som husdjur" men på andra sidan havet finns många fler självständiga utvecklare. För dom är drömmen att göra en hit, få företaget att växa och tjäna massa pengar. Det är the American Dream."

Vad för projekt som Keji Inafune kommer ägna sig åt i framtiden är än så länge okänt.

Fullständig profil 195 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.