Quake III Arena var oerhört populärt när det först kom för sisådär 11 år sedan, i december 1999. Det prisades för sin otroliga grafik, sitt kvicka speltempo och blev snabbt en favorit på LAN-partyn och online. Det ansågs som det ultimata multiplayerspelet av många fraghungriga PC-marodörer på sin tid. Men känns det lika aktuellt idag? Och hur väl ersätter en handkontroll de konventionella styrmetoderna, mus och tangentbord?
Svaret på den första frågan är ja. Spelkonceptet håller sig överraskande fräscht än idag. I en värld där onlinekrig blir allt makligare i tempo och supertaktiska finns det gott om stjärterum för det purifierade råröj och den nästan spasmiska upplevelse Quake Arena Arcade erbjuder. Det är ett stycke polygondöd i sin mest basala form, vilket alltså är både välkommet och kul. Och efterfrågan finns, åtminstone hos PC-publiken. Titta på den webbaserade gratisversionen Quake Live bara, som direkt blev väldigt populärt när det släpptes i somras.
Efter ett par timmar med Quake Arena Arcade märker man dock att svaret på den andra frågeställningen är ett ytterst tveksamt nja. I multiplayerlägen som de i Halo: Reach och Killzone 2 fungerar handkontroll utmärkt, av den enkla anledningen att båda spelen är skräddarsydda för just handkontroll. Det är inte Quake Arena Arcade. För trots att man efter ett par timmar anpassar sig en aning till det frenetiska tempot blir det aldrig - inte ens i närheten - lika naturligt som till PC. Men det kunde man kanske anta redan från början baserat på tidigare erfarenhet. Dreamcast-portningen, till exempel, kom ju så tidigt som år 2000.
Den missanpassade spelkontrollen gör upplevelsen alldeles för bångstyrig, helt enkelt. Som resultat av detta är det säkraste kortet raketkastaren, om du vill vara framgångsrik i Quake Arena Arcade. Eller något annat vapen som kan spamma skada på ett lite större område. Att försöka prickskjuta en köttig skalle byggd av sju polygoner på avstånd frambringar inget annat än frustration.
Grafiskt är det, av förklarliga skäl, gammalt och trött. Det som fick spelare världen över att dreggla för 11 år sedan ser idag ganska hemskt ut. Men det är funktionellt, upplösningen är hög och bilduppdateringen flyter som rinnande vatten. Vilket i och för sig räcker ganska långt. Men några nya 3D-modeller och uppiffade banor hade dock varit välkommet och nödvändigt för ett högre grafikomdöme.
Quake Arena Arcade avnjuts helst i korta stötar, och hur roligt du kommer att ha med det beror på hur många av dina onlinepolare som också äger spelet. Som läget är just nu så är det inte många alls som spelar Quake Arena Arcade online, så att hitta en välpopulerad match tar sin lilla tid. Men det kan naturligtvis förändras med tiden. Något som kunde ha varit plåster på såren är ett split screen-läge, men något sådant finns inte. Tyvärr. Konstigt och tråkigt med tanke på att de äldre konverteringarna innehöll det.
Annars är det en relativt välfylld produkt man får för sina surt förvärvade Microsoft-poäng. 30 nivåer från originalspelet samt 15 exklusiva för denna version, en handfull spellägen och stöd för upp till 16 spelare online. Det finns även ett enspelarläge där man krigar mot botar, men det blir snabbt långtråkigt.
Sammanfattningsvis är Quake Arena Arcade ett urklassiskt multiplayerspel i en godkänd tappning. Frågan är om du inte vill satsa på Quake Live istället, som förutom bättre spelkontroll och ett betydligt starkare community även är gratis...
Ytterligare betyg
- Grafik
- 5 / 10
- Ljud
- 6 / 10
- Spelbarhet
- 6 / 10
- Hållbarhet
- 7 / 10