Det är en djungel där ute, du befinner dig mitt i den. Detta är inget vackert vykort från den andra sidan jordklotet med lummiga skogar och skön natur. Detta är krig, död, blod och gyttja. Välkommen till Conflict Vietnam, försök att undvika att drivas till vansinne.
Det känns såhär i efterhand som att ovanstående stycke borde ha tryckts på spelasken. Om det skulle vara en varningstext eller locka till köp är en annan sak. Pivotal har utvecklat två spel i sin Conflict-serie som tog plats i en kal och enkel miljö. Det behövdes inget speciellt mycket för att omgivningen skulle bli trovärdiga. Sanddyner, bunkrar och en och annan stad och saken var biff liksom. Dessutom gav de två Desert Storm-spelen ett antal timmars god underhållning i soldatgenren och tillsammans med en kompis eller tre blev det ännu bättre.
Denna gång har dock Pivotal skiftat fokus från Irak till Vietnam, och beger sig från kala slätter och sanddyner till täta djungler. Konceptet är intakt, spelaren kontrollerar fyra soldater i fält och dessa ska utföra uppdrag och ta sig hem till basen i levande skick. Man har hela tiden fritt val till vilken av de fyra man kontrollerar, och man har alltid lätt till att ge order till de andra i den ystra kvartetten. Mellan uppdragen får man möjlighet till att förbättra sina soldaters skickligheter inom olika områden. Med tiden kan man forma dom till specialister inom ett visst område, som dock lider av brister på andra områden. Eller så fostrar man ett gäng allaround-kämpar som gör allt på en jämn nivå, utan att misslyckas fatalt, eller gnistra bländande inom något av dom. Vi har sett det förut, men denna gången görs det faktiskt lite bättre än vi är vana vid. Det fungerar bra och känns tillfredställande.
Man utgår från ett basläger där man vänjs in vid användandet av vapen, utrustning och får träffa ett par av plutonens andra medlemmar. För det mesta ligger språket på en ganska grov nivå, utan att bli plumpt, och ur olika högtalare strömmar 60-tals-musik för att förhöja stämningen. Vilket till viss del misslyckas, då allt är så inrutat och uppstyltat och fullkomligt befriat av dynamik.
Uppdragen känns igen och är väl använda inom genren. Spelmekaniken bromsas dock av att bandesign och utförande innehar grova brister. När man befinner sig i en djungel borde man kunna förvänta sig att man ska kunna avancera med någorlunda dynamik. Detta är aldrig fallet då man ständigt slussas framåt i någon form av bevuxen korridor av berg och träd. Fienden kan anfalla ganska exakt när som helst, och från i stort sett vilket håll som helst. Något som gör att man visserligen måste hålla ett extra varsamt öga öppet, men som även betyder att man ofta blir anfallen utan att kunna lokalisera målet och därmed förlora värdefull hälsa. Striderna handikappas tyvärr av omgivningarna. Ofta håller sig Vietcong gömd i buskaget, och kan i det närmsta utsätta spelaren för eldgivning helt ostört. På grund av att det är relativt trångt och att det är fullproppat med träd och annat grönt och levande, blir det väldigt fort, otroligt plottrigt och rörigt i Vietnam. Det finns dock banor som bryter detta tråkiga mönster, men tyvärr lyckas inte de lyfta ett haltande spel.
Det är inte en gång man lider nederlag på grund av att man missar fienden mitt inne bland allt som finns i vägen. Visst ska det verka autentiskt, men i längden är det mest frustrerande, och man känner aldrig att konceptet med en djungel används på ett smart sätt. Kontroll och funktion fungerar som vanligt i Conflict-spelen, dock känner man att miljön är helt fel, något som sänker spelet markant, flera snäpp. Det är ett bra koncept, i helt fel sammanhang känner man, och Pivotal slår knut på sig själva när de försöker allt för hårt. Bandesign och grafiken över huvud taget är under all kritik, vi har levt med detta i två spel nu, och nu räcker det. Någon form av uppryckning måste ske, utan tvekan. Omgivningarna grötar ihop sig, och man måste ibland kämpa mot den dåliga grafiken för att hitta fiender.
Tyvärr måste jag säga, gillar jag inte Conflict Vietnamn alls. Jag ville verkligen att detta skulle bli ett bra spel, men hemsk grafik, förödande usel bandesign och en konstant plottrig bild gör mig arg. Det är i grund och botten ett bra spel som fullkomligt försvinner i en rörig djungel. Man gör klokt i att istället investera i något av de två Desert Storm-spel som finns för ett par hundringar i spelhyllorna.
Ytterligare betyg
- Grafik
- 3 / 10
- Ljud
- 5 / 10
- Spelbarhet
- 3 / 10
- Hållbarhet
- 4 / 10