Igår hade Nintendo sitt Keynote på GDC. Förutom en Zelda-trailer och nyheter gällande Nintendo 3DS, passade högste chefen Satoru Iwata på att kritisera spel-appar till mobiler. Något han anser är mer kvantitet än kvalitet och gör det svårt att leva av spelutveckling.
Dessutom är många spel gratis och så mycket som 92% av alla toppsäljande var gratis. Nintendo anser att både de själva, men även Microsoft och Sony satsar på dyrare spel med höga produktionsvärden, vilket är en hotad affärsmodell idag.
Dessutom menar han att exempelvis Android Market och Appstore bara är intresserad av att kränga så mycket som möjligt, att helt strunta i kvalitet. Det betyder ingenting för dem, enligt Iwata. Här nedan finns ett utdrag från hans tal.
Today in America there are more than 500 games for PS3, more than 700 for 360 and more than 1,000 for DS and Wii. With so many choices, it is very difficult to achieve visibility with the public. A few games do become mega-hits, but it is not easy... even being noticed is extremely difficult. Huge investments promise nothing.
Although Xbox and PlayStation businesses are different in some ways, I believe we share this value 100%.
But there is a second entirely different way to consider the value of software. The objectives of mobile and social network [creators] are not at all like ours. For them, content is something created by someone else. Their goal is to get as much software as possible - because quantity is how they profit. The quality does not matter to them.
We are looking at two distinct sides of the video game business; one often requites investment that is too big, the other provides games that are not high value.