Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

"Bättre grafik nästa generation"

Square Enix tror på stort kliv
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juli 2011

En försmak av nästa generation?

Många har varit oroliga att Microsoft och Sony ska "göra en Nintendo", det vill säga släppa lätt uppdaterad hårdvara som en ny konsol och lämna prestandakriget bakom sig. Några som inte tror på den teorin är dock Square Enix.

Tvärtom säger deras technology director Julien Merceron i en intervju medVideogamer att de räknar med ett rejält kliv som utmanar animerade långfilmer i nästa generation.

"I think that we're still going to see a big leap in graphics. In terms of technology I think we'll see developers taking advantage of physically-based rendering, physically-based lighting. I think people will take advantage of global illumination, or at least some form approximation of global illumination, so that could have a significant impact on graphics quality.", menar Merceron.

Framför allt är det mer realistiska spel som det kommer märkas skillnad på, enligt Mercon som tillägger: "If you take most of the Pixar movies from the last five to six years... do you see a big difference between one that was released five years ago, and one that was released last year? I'm actually not sure we see a huge difference."

"But if you take a film like Avatar, there's a huge leap in the graphics techniques that are being used and the level of realism. The conclusion I would draw from that is we might end up seeing the difference way more in realistic-looking games, rather than those trying to achieve a cartoony look.", avslutar Merceron och lämnar en kollektiv Gamereactor-redaktion lite drömskt längtande efter ny hårdvara.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.