Skip to main content
Nyheter

Rocket League byter till Unreal Engine 6 under 2027

Psyonix bekräftar att Rocket League migrerar till Unreal Engine 6 år 2027 med hjälp av proffsspelare som zen och Archie för en felfri spelupplevelse.
GR Staff Editorial Team 21 september 2026

Rocket League kommer att ta klivet över till Unreal Engine 6 under 2027. Utvecklaren Psyonix har bekräftat att professionella spelare och innehållsskapare har tagits ombord för att ge råd under hela migreringsprocessen. Spelet har körts på Unreal Engine 3 ända sedan lanseringen 2015, vilket innebär att detta blir den första stora uppdateringen av spelmotorn på över ett decennium.

Nyheten presenterades under sändningen av RLCS 2026 World Championship och i en tillhörande video på Rocket Leagues YouTube-kanal. Bland de intervjuade i videon fanns stjärnor som Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall och Victor "Ferra" Francal. Det framkom även att spelare har fått testa UE6-versionen vid flera LAN-event under den pågående tävlingssäsongen.

Enligt Sheep Esports, som publicerade sin rapport den 20 september 2026, bekräftade WavePunk lanseringsfönstret för 2027 under sändningen. Samma källa rapporterar, baserat på egna uppgifter, att den fullständiga migreringen till UE6 förväntas ske under våren 2027. Det spekuleras även i att Esports World Cup kan bli den första turneringen som spelas på den nya motorn – även om detta i nuläget är en förväntning snarare än en officiell bekräftelse.

Genom att involvera zen, Archie och Ferra i processen, tillsammans med de löpande LAN-testerna, knyts motorbytet direkt till de spelare som tävlar i Rocket League på högsta nivå. Detta inkluderar de lag som nyligen jagade framgångar i Team Falcons satsning i Esports World Cup. Fler detaljer kring övergången förväntas presenteras när Psyonix närmar sig 2027.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 1998 · 1 097 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.